c++小游戏代码(5个) 免费

DEV-C++的编程内容十分受限,想编游戏更是天方夜谭, 但总有大神,我为大家准备了5个dev-c++就能编的程序。 斗破苍穹 #include<stdio.h> #include<ctime> #include<time.h> //suiji #include<windows.h> //SLEEP函数 struct Player //玩家结构体,并初始化player { char name[21]; int attack; int defense; int health; long int max_health; int level; int exp; int range_exp; long int max_exp; } player= {"勇者",50,40,100,100,1,0,0,100}; struct Enemy //怪的结构体,并初始化各种怪 { char name[20]; char wupin[12]; int attack; int defense; int health; int money; long int exp; int wupin_sign; int wupinpro; int double_attack; int miss; } strongman= {"森林巨人","黄金圣衣",40,50,350,200,100,1,2,1,0}, witch= {"森林女巫","银甲",25,15,100,50,50,2,2,1,1}, xiyi= {"森林蜥蜴","铁甲",18,10,50,30,35,3,3,2,2}, big_strongman= {"森林巨人王","巨人晶石",40*5,50*5,200*5,200*5,100*5,4,4,2,0}, lion= {"草原雄狮","绝世好剑",60,30,280,200,100,5,2,1,0}, horse= {"草原野马","碧血剑",28,12,90,50,50,6,2,1,1}, bee= {"草原黄蜂","长剑",17,11,60,30,35,7,3,2,2}, shitu= {"使徒","\0",60*8,30*8,280*8,200*8,100*8,9,1,1,0}, guai= {"\0","\0",0,0,0,0,0,0,0,0,0}; struct Place { int bar,hotel,forest1,forest2,forest3,grass1,grass2,grass3; } place= {1,2,3,4,5,6,7,8};   int max_exp=0; int choose_number=0,s=0,strongman_arm=0,battle=0,money=500,place_sign=9; int cao=3,jijiubao=2,baiyao=2,superbaiyao=1,boom=3,dubiao=2,atom_boom=1; int fang=0,fang1=10,fang1n=0,fang2=20,fang2n=0,fang3=40,fang3n=0,fang4=100,fang4n=0; int gong=0,gong1=8,gong1n=0,gong2=15,gong2n=0,gong3=25,gong3n=0,gong4=60,gong4n=0; int jingyancao=0,jingyanbao=0,jingyanshi=0; char gongname[20]="无",fangname[20]="无"; char proof;   void AddWupin(int); int AttackResult(); void BattleAct(); void ChooseWupin(); void DisplayState(); void OrdinaryAct(); int SuiJi(); int SuiJi100(); void WhetherLevelUp(); void SlowDisplay(char *);   int main() {   int i=0,j=0,k=0; char player_name[21]; Sleep(1000); printf("--------------------------欢迎来到 [苍穹世界] 2.2 测试版-----------------------\n\n\n"); //如果想使用外挂,名字请输入:“圣战斗士 ”。 Sleep(1000); printf("这里是苍穹世界! 雅莉萨斯国的罗茜公主被陌生人绑架了!\n\n\n 伟大的勇者啊~拿起你们的武器,营救公主!\n\n\n输入你的名字: (20个字符)\n\n\n"); scanf("%s",player_name); strncpy(player.name,player_name,20); if(strcmp(player.name,"圣战斗士")==0) { printf("\n\n\n封印多年的圣剑血统啊!你终于觉醒了!\n\n\n圣战斗士,你成为了天选之人,请你救出公主吧!\n\n\n"); player.attack=999; player.defense=999; player.health=9999; player.max_health=9999; } getchar();   OrdinaryAct(); return 0; }   int SuiJi() { srand((unsigned)time(NULL)); return rand()%10; }   int SuiJi100() { srand((unsigned)time(NULL)); return rand()%100; }   void ChooseWupin() //选择物品 并使用 { printf("物品: 1,止血草%d个 2,急救包%d个 3,云南白药%d个 4,超级云南白药%d个 5,手雷%d个 6,毒标%d个 7,手抛式原子弹%d个 8,经验草%d个 9,经验包%d个 10,经验石%d个 11,巨人晶石%d个 0,返回\n\n\n",cao,jijiubao,baiyao,superbaiyao,boom,dubiao,atom_boom,jingyancao,jingyanbao,jingyanshi,strongman_arm); switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number) { case 1: if(cao>0) { printf("使用止血草,HP增加60\n\n\n"); cao--; if(player.health+60>player.max_health)player.health=player.max_health; else player.health+=60; } else printf("没有止血草了\n\n\n"); break; case 2: if(jijiubao>0) { printf("使用急救包,HP增加80\n\n\n"); jijiubao--; if(player.health+80>player.max_health)player.health=player.max_health; else player.health+=80; } else printf("没有急救包了\n\n\n"); break; case 3: if(baiyao>0) { printf("使用云南白药,HP增加120\nz\n\n"); baiyao--; if(player.health+120>player.max_health)player.health=player.max_health; else player.health+=120; } else printf("没有云南白药了\n\n\n"); break; case 4: if(superbaiyao>0) { printf("使用超级云南白药,HP增加200\n\n\n"); superbaiyao--; if(player.health+200>player.max_health)player.health=player.max_health; else player.health+=200; } else printf("没有超级云南白药了\n\n\n"); break; case 5: if(battle) //在战斗中(battle=1),否则(battle=0)不能使用攻击性物品 { if(boom>0) { printf("使用手雷,敌人HP减少100\n\n\n"); boom--; guai.health-=100; AttackResult(); } } else printf("非战斗状态,不能使用手雷!\n\n\n"); break; case 6: if(battle) //在战斗中(battle=1),否则(battle=0)不能使用攻击性物品 { if(dubiao>0) { printf("使用毒标,敌人HP减少200\n\n\n"); dubiao--; guai.health-=200; AttackResult(); } } else printf("非战斗状态,不能使用毒标!\n\n\n"); break; case 7: if(battle) //在战斗中(battle=1),否则(battle=0)不能使用攻击性物品 { if(atom_boom>0) { printf("使用手抛式原子弹,敌人HP减少666666666\n\n\n"); atom_boom--; guai.health-=666666666; AttackResult(); } } else printf("非战斗状态,不能使用手抛式原子弹!\n\n\n"); break; case 8: if(jingyancao>0 && player.level<1000) {   printf("使用经验草,等级增加10级\n\n\n"); jingyancao--; player.level+=10; printf("等级:%d\n",player.level); } else    if(jingyancao<1) { printf("没有经验草了\n\n\n"); } else printf("等级超过45级,修为太高,无法使用。\n\n\n"); break; case 9: if(jingyanbao>0 && player.level<1000) { if(player.level>44&&player.level<1000) { int sheng; sheng=45-player.level; player.level+=sheng; printf("使用经验包,等级增加%d级",sheng); printf("等级:%d\n",player.level); } else {   printf("使用经验包,等级增加2级\n\n\n"); jingyanbao--; player.level+=2; printf("等级:%d\n",player.level); } } else if(jingyanbao<1) { printf("没有经验包了"); } else printf("等级超过45级,修为太高,无法使用。\n\n\n"); break; case 10: if(jingyanshi>0 && player.level<1000) { if(player.level>42&&player.level<1000) { int sheng; sheng=45-player.level; player.level+=sheng; printf("使用经验石,等级增加%d级\n",sheng); printf("等级:%d\n",player.level); } else { printf("使用经验石,等级增加10级\n"); jingyanshi--; player.level+=10; } } else if(jingyanshi<1) { printf("没有经验石了\n\n\n"); } else printf("等级超过45级,修为太高,无法使用。\n\n\n"); break; case 11: if(strongman_arm>0 && player.level<10000) { if(player.level>29&&player.level<10000) { int sheng; sheng=45-player.level; player.level+=sheng; printf("使用巨人晶石,等级增加%d级",sheng); printf("等级:%d\n",player.level); } else { printf("使用巨人晶石,等级增加16级\n\n\n"); strongman_arm--; player.level+=16; printf("等级:%d\n",player.level); } } else if(strongman_arm<1) { printf("没有巨人晶石了。\n\n\n"); } else printf("等级超过45级,修为太高,无法使用。\n\n\n"); break; case 0: break; default: printf("ChooseWupin error!\n\n\n"); } }   int AttackResult() //攻击结果:判断是否获胜 是否获得物品 和 是否升级 { if(guai.health<=0) { battle=0; printf("战斗胜利!获得金币%d,经验%d\n\n\n",guai.money,guai.exp); player.exp+=guai.exp; player.range_exp+=guai.exp; money+=guai.money; s=SuiJi(); if(s<guai.wupinpro) { printf("从敌人尸骸中发现"); printf("%s\n\n\n",guai.wupin); AddWupin(guai.wupin_sign); } WhetherLevelUp(); if(strcmp(guai.name,"使徒")==0) { printf("战斗胜利,救出公主!!!"); getchar(); getchar(); exit(0); } return 1; //攻击有结果了返回1,否则返回0,用于判断是否继续做战斗行为 } else { int s=SuiJi();   if((guai.attack+s-player.defense/3)<0) { player.health-=1; printf("%s反击,你的HP减少了 1\n\n",guai.name); } else { player.health-=guai.attack+s-player.defense/3; printf("%s反击,你的HP减少了%d\n\n",guai.name,guai.attack+s-player.defense/3); } if(player.health<0) { battle=0; printf("%s战死!金币掉落%d\n\n\n",player.name,player.level*500); money-=player.level*500; player.health=player.max_health/5; OrdinaryAct();// return 1; } } return 0; } void AddWupin(int wupin_sign) {   switch(wupin_sign) { case 1: fang4n++; break; case 2: fang3n++; break; case 3: fang2n++; break; case 4: strongman_arm=1; break; case 5: gong4n++; break; case 6: gong3n++; break; case 7: gong2n++; break; default: printf("AddWupin error\n\n\n"); }   } void WhetherLevelUp() { int i=0,j=0; int l1=player.range_exp/100; int l2=player.range_exp/300; int l3=player.range_exp/600; if(player.level<=15&&l1>0) //15级以下,经验足够 都满足则升级 { if(l1==1) { printf("%s",player.name); printf(" 升级!\n\n\n攻击力+3, 防御力+2, HP上限+20\n\n\n"); player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100; player.attack+=3; player.defense+=2; player.max_health+=20; player.health=player.max_health; player.level++; player.range_exp=0; player.exp=player.max_exp; player.max_exp+=100; } else { printf("好厉害!连升%d级!",l1); printf("攻击力+%d, 防御力+%d, HP上限+%d\n\n\n",3*l1,2*l1,20*l1); player.exp=(player.exp+guai.exp) || player.exp-((player.exp+guai.exp) || player.exp)%100; player.attack+=3*l1; player.defense+=2*l1; player.max_health+=20*l1; player.health=player.max_health; player.level+=l1; player.range_exp=0; player.exp=player.max_exp; player.max_exp+=100*l1; } } else if(player.level<=40&&l2>0) { if(l2==1) { printf("%s",player.name); printf(" 升级!\n\n\n攻击力+3, 防御力+2, HP上限+20\n\n\n"); player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100; player.attack+=3; player.defense+=2; player.max_health+=20; player.health=player.max_health; player.level++; player.range_exp=0; player.exp=player.max_exp; player.max_exp+=300; } else { printf("好厉害!连升%d级!",l1); printf("攻击力+%d, 防御力+%d, HP上限+%d\n\n\n",3*l2,2*l2,20*l2); player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100; player.attack+=3*l2; player.defense+=2*l2; player.max_health+=20*l2; player.health=player.max_health; player.level+=l2; player.range_exp=0; player.exp=player.max_exp; player.max_exp+=300*l2; } } else if(l3>0) { if(l3==1) { printf("%s",player.name); printf(" 升级!\n\n\n攻击力+3, 防御力+2, HP上限+20\n\n\n"); player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100; player.attack+=3; player.defense+=2; player.max_health+=20; player.health=player.max_health; player.level++; player.range_exp=0; player.exp=player.max_exp; player.max_exp+=600; } else { printf("好厉害!连升%d级!",l1); printf("攻击力+%d, 防御力+%d, HP上限+%d\n\n\n",3*l3,2*l3,20*l3); player.exp=player.exp+guai.exp-(player.exp+guai.exp)%100; player.attack+=3*l3; player.defense+=2*l3; player.max_health+=20*l3; player.health=player.max_health; player.level+=l3; player.range_exp=0; player.exp=player.max_exp; player.max_exp+=600*l3; } } } void OrdinaryAct() //正常行为菜单(移动,物品,对话,查看状态,装备,退出游戏) {   while(1) { // \(1000); // system("cls"); puts("============================================================================="); printf("要做什么?\n\n\n 1,移动 2,道具 3,对话 4,查看状态 5,装备 6,关于游戏 0,退出游戏\n\n\n"); puts("============================================================================="); switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number) { case 1: //显示移动菜单 printf("要去哪里?\n\n\n"); printf("1,happy酒吧 2,诺亚方舟酒店 3,北朝商会 4,红玉拍卖行 5,冒险荒野\n\n\n"); switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number) { case 1: place_sign=place.bar; //记录目前位置-酒吧 // OrdinaryAct(); break; case 2: place_sign=place.hotel; //进入旅店 printf("金币:%d",money); printf("要开房吗? 200个金币 1,是 0,否\n\n\n"); choose_number=1; switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number) { case 1: if(money-200<0) //判断钱是否够 { printf("Sorry,你的钱不够~\n\n\n"); printf("金币:%d",money); } else { printf("好好休息\nHP满\n第二天了\n\n"); printf("金币:%d\n",money); money-=200; //花费200住店费 player.health=player.max_health; //体力满 } break; case 0: printf("下次再来!\n\n\n"); break; default: printf("hotel talk error!\n\n\n"); } place_sign=0; break; case 3: int yongju,gong,fang; printf("请问您要购买什么类型的物品?\n\n\n 1,攻击装备 2,防御装备 3,一次性伤害武器\n\n\n"); scanf("%d",&yongju); switch(yongju) { case 1: printf("请问您要购买什么武器?\n\n\n 1,匕首¥300 2,长剑¥500 3,碧血剑¥1000\n\n\n"); scanf("%d",&gong); switch(gong) { case 1: if(money>=300) { gong1n++; money=money-300; printf ("匕首+1\n"); printf("匕首:%d个\n",gong1n); printf("金币:%d\n",money); break; } else { printf("钱不够!\n"); printf("金币:%d\n",money); break; } case 2: if(money>=500) { gong2n++; money=money-500; printf ("长剑+1\n"); printf("长剑:%d个\n",gong2n); printf("金币:%d\n",money); break; } else { printf("钱不够!\n"); printf("金币:%d\n",money); break; } case 3: if(money>=1000) { gong3n++; money=money-1000; printf ("碧血剑+1\n"); printf("碧血剑:%d个\n",gong3n); printf("金币:%d\n",money); break; } else { printf("钱不够!\n"); printf("金币:%d\n",money); break; } default: printf("对不起,我们只会打造以上武器。"); break;   } break; case 2: int fang; printf("请问您要购买什么防具?\n\n\n 1,布衣¥300 2,铁甲¥500 3,银甲¥1000\n\n\n"); scanf("%d",&fang); switch(fang) { case 1: if(money>=300) { fang1n++; money=money-300; printf ("布衣+1\n"); printf("布衣:%d个\n",fang1n); printf("金币:%d\n",money); } else { printf("钱不够!\n"); printf("金币:%d\n",money); }   break; case 2: if(money>=500) { fang2n++; money=money-500; printf ("铁甲+1\n"); printf("铁甲:%d个\n",fang2n); printf("金币:%d\n",money); } else { printf("钱不够!\n"); printf("金币:%d",money); } break; case 3: if(money>=1000) { fang3n++; money=money-1000; printf ("银甲+1\n"); printf("银甲:%d个\n",fang3n); printf("金币:%d\n",money); } else { printf("钱不够!\n"); printf("金币:%d\n",money); } default: printf("对不起,我们只会打造以上防具。"); break;   } printf("金币:%d\n",money); break; case 3: printf("请问您要购买什么一次性伤害武器?\n 1,手雷 2,毒镖 3,手抛式原子弹\n\n\n"); int yi; scanf("%d",&yi); switch(yi) { case 1: if(money>=300 && boom<5) { boom++; money=money-300; printf("手雷+1\n"); printf("手雷:%d\n",boom); printf("金币:%d\n",money); } else { printf("钱不够!\n"); printf("金币:%d",money); } break; case 2: if(money>=600 && dubiao<4) { dubiao++; money=money-600; printf("毒镖+1\n"); printf("毒镖:%d\n",dubiao); printf("金币:%d\n",money); } else { printf("钱不够!\n"); printf("金币:%d\n",money); } break; case 3: if(money>=0 && atom_boom<23333333333) { atom_boom=atom_boom+233; money=money+1500; printf("手抛式原子弹+2\n"); printf("手抛式原子弹:%d\n",atom_boom); printf("金币:%d\n",money); } else { printf("钱不够!\n\n\n"); printf("金币:%d\n",money); }   break; } } break; case 4: printf ("欢迎您光临本拍卖行,请问您要卖什么东西?\n\n"); printf("攻击装备: 1,匕首:%d个 2,长剑:%d个 3,碧血剑:%d个 4,绝世好剑:%d个\n",gong1n,gong2n,gong3n,gong4n); printf("防御装备: 5,布衣:%d个 6,铁甲:%d个 7,银甲:%d个 8,黄金圣衣:%d个\n9,巨人晶石:%d个 0,返回\n\n\n",fang1n,fang2n,fang3n,fang4n,strongman_arm); int pai,shu,i; scanf("%d",&pai); switch(pai) { case 1: printf("请问您要出售几件?"); scanf("%d",&shu); if(gong1n>=shu) { gong1n=gong1n-shu; money=money+shu*240; printf("匕首:%d\n",gong1n); printf("金币:%d\n",money); break; } else { printf("装备数不够,无法出售!\n"); break; } break; case 2: printf("请问您要出售几件?\n"); scanf("%d",&shu); if(gong2n>=shu) { gong2n=gong2n-shu; money=money+shu*400; printf("长剑:%d\n",gong2n); printf("金币:%d\n",money); break; } else { printf("装备数不够,无法出售!\n"); break; } case 3: printf("请问您要出售几件?\n"); scanf("%d",&shu); if(gong3n>=shu) { gong3n=gong3n-shu; money=money+shu*800; printf("碧血剑:%d\n",gong3n); printf("金币:%d\n",money); break; } else { printf("装备数不够,无法出售!\n"); break; } case 4: printf("请问您要出售几件?\n"); scanf("%d",&shu); if(gong4n>=shu) { gong4n=gong4n-shu; money=money+shu*1500; printf("绝世好剑:%d\n",gong4n); printf("金币:%d\n",money); break; } else { printf("装备数不够,无法出售!\n"); break; } case 5: printf("请问您要出售几件?\n"); scanf("%d",&shu); if(fang1n>=shu) { fang1n=fang1n-shu; money=money+shu*240; printf("布衣:%d\n",fang1n); printf("金币:%d\n",money); break; } else { printf("装备数不够,无法出售!\n"); break; } case 6: printf("请问您要出售几件?\n"); scanf("%d",&shu); if(fang2n>=shu) { fang2n=fang2n-shu; money=money+shu*500; printf("铁甲:%d\n",fang2n); printf("金币:%d\n",money); break; } else { printf("装备数不够,无法出售!\n"); break; } case 7: printf("请问您要出售几件?\n"); scanf("%d",&shu); if(fang3n>=shu) { fang3n=fang3n-shu; money=money+shu*800; printf("银甲:%d\n",fang3n); printf("金币:%d\n",money); break; } else { printf("装备数不够,无法出售!\n"); break; } break; case 8: printf("请问您要出售几件?\n"); scanf("%d",&shu); if(fang1n>=shu) { fang4n=fang4n-shu; money=money+shu*1500; printf("黄金圣衣:%d\n",fang4n); printf("金币:%d\n",money); break; } else { printf("装备数不够,无法出售!\n"); break; } case 9: printf("请问您要出售几颗?"); scanf("%d",&shu); if(strongman_arm>=shu) { strongman_arm=strongman_arm-shu; money=money+shu*2000; printf("巨人晶石:%d\n",strongman_arm); printf("金币:%d\n",money); } else { printf("晶石数不够,无法出售!\n"); break; } break; case 0: break; break; default: printf("没有该装备,无法出售!\n"); break; }   break; case 5: int yewai; while(1) { puts("============================================================================="); printf("要去哪冒险呢?"); printf("\n\n 1,神秘沼泽 危险程度:★\n\n 2,星耀草原 危险程度:★\n\n 3,诡异森林 危险程度:★★★\n\n 4,荒漠矿场 危险程度:★★★\n\n 5,炽热炎洞 危险程度:★★★★\n\n 6,花朵宫殿 危险程度:★★★★★\n\n 0,离开\n"); puts("============================================================================="); scanf("%d",&yewai); switch(yewai) { case 1: place_sign=place.forest1; s=SuiJi(); if(s<7) { battle=1; guai=xiyi; printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name); BattleAct(); } else if(s<9) { battle=1; guai=witch; printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name); BattleAct(); } else { printf("这里安全\n\n\n"); //不用调用OAct函数,会自动执行OAct函数; } break; case 3: place_sign=place.forest2; s=SuiJi(); if(s<7) { battle=1; guai=witch; printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name); BattleAct(); } else if(s<9) { battle=1; guai=strongman; printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name); BattleAct(); } else { printf("这里安全\n\n\n"); } break; case 5: place_sign=place.forest3; s=SuiJi(); if(s<7) { battle=1; guai=strongman; printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name); BattleAct(); } else if(s<9) { battle=1; guai=big_strongman; printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name); BattleAct(); } else { printf("这里安全\n\n\n"); } break; case 2: place_sign=place.grass1; s=SuiJi(); if(s<7) { battle=1; guai=bee; printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name); BattleAct(); } else if(s<9) { battle=1; guai=horse; printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name); BattleAct(); } else { printf("这里安全\n\n\n"); } break; case 4: place_sign=place.grass2; s=SuiJi(); if(s<7) { battle=1; guai=horse; printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name); BattleAct(); } else if(s<9) { battle=1; guai=lion; printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name); BattleAct(); } else { printf("这里安全\n\n\n"); } break; case 6: place_sign=place.grass3; s=SuiJi(); if(s<7) { battle=1; guai=lion; printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name); BattleAct(); } else if(s<9) { battle=1; if(strongman_arm) { printf("神秘老人:\n\n\n 哈哈,年轻人,做的不错,不过...嘿嘿,你上当啦!巨人晶石我要了,公主你也别想带走!\n\n\n"); guai=shitu; printf("%s扑了过来!\n\n\n",guai.name); BattleAct(); } else printf("神秘老人:\n\n\n 年轻人,你好啊.如果你有巨人晶石,我可以告诉你公主的下落哦~\n\n\n"); } else { printf("这里安全\n\n\n"); } break; if(yewai!=0) { printf("该区域为未知区域,无法进入。\n\n\n"); break; } } if(yewai==0) { break; printf("已离开荒野。"); } }   } break;   case 2: ChooseWupin(); break; //显示道具,并可以使用. case 3: //对话选项 if(place_sign==place.bar) { printf("要和谁说话?\n\n\n1,红发女郎 2,赏金猎人 3,酒吧老板 4,药品商人\n\n\n"); //显示对话人物 switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number) { case 1: printf("红发女郎:\n\n\n 吧台边那个Hunter好帅啊!(~脸红~)\n\n\n听说他经常外出打猎,外面的路他应该很熟悉的!\n\n\n"); break; case 2: if(fang1n<1&&gong1n<1) { printf("赏金猎人:\n\n\n 你要救公主啊!好胆量!\n\n\n 不过外面的世界很险恶,而且越深越危险,这是匕首和布衣,对你会有些帮助的,拿去吧!\n\n\n"); printf("%s心想:哇,这位大叔人真好啊!\n\n\n)",player.name); gong1n++; fang1n++; } else printf("赏金猎人:\n\n\n 加油吧,年轻人!\n\n\n 不要被外面世界所吓倒!\n\n\n"); break; case 3: printf("要喝点什么?\n\n\n 1,二锅头25金币 HP+20 2,XO酒80金币 HP+50 3,人头马面150金币 HP+100 0,返回\n\n\n"); choose_number=1; while(choose_number) { switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number) { case 1: if(money<25) { printf("钱不够!"); } else { if(player.health+20<=player.max_health) { printf("HP+20."); money-=25; player.health+=20; } else { printf("HP满了"); player.health=player.max_health; } } break; case 2: if(money<80) { printf("钱不够!"); } else { if(player.health+50<=player.max_health) { printf("HP+50."); money-=80; player.health+=50; } else { printf("HP满了"); player.health=player.max_health; } } break; case 3: if(money<150) { printf("钱不够!"); } else { if(player.health+100<=player.max_health) { printf("HP+100."); money-=150; player.health+=100; } else { printf("HP满了"); player.health=player.max_health; } } break; case 0: printf("下次再来!\n"); break; default: printf("输入错误\n\n\n"); break; } break; } break; case 4: printf("你要干什么?\n\n\n 1,买东西 2,聊天 \n\n\n"); int mai; scanf("%d",&mai); if(mai==1) { printf("买点什么呢?\n1,止血草¥100 HP+60\n2,急救包¥150 HP+80 \n3,云南白药¥250 HP+120\n4,超级云南白药¥400 HP+200 \n5,经验草¥150 经验+300 \n6,经验包¥600 经验+600\n7,经验石¥500 经验+1000 \n0,拜拜\n"); int dongxi; scanf("%d",&dongxi); switch(dongxi) { case 1: if(money>=100&&cao<6) { cao++; money=money-100; printf ("止血草+1\n"); } else { printf("钱不够!\n"); } break; case 2: if(money>=150&&jijiubao<5) { jijiubao++; money=money-150; printf ("急救包+1\n"); } else { printf("钱不够!\n"); } break; case 3: if(money>=250&&baiyao<4) { baiyao++; money=money-250; printf ("云南白药+1\n"); } else { printf("钱不够!\n"); } break; case 4: if(money>=400&&superbaiyao<3) { superbaiyao++; money=money-400; printf ("超级云南白药+1\n");   } else { printf("钱不够!\n"); } break; case 5: if(money>=150) { jingyancao++; money=money-150; printf ("经验草+1\n"); } else { printf("钱不够!\n"); } break; case 6: if(money>=300) { jingyanbao++; money=money-300; printf ("经验包+1\n"); } else { printf("钱不够!\n"); } break; case 7: if(money>=500) { jingyanshi++; money=money+500; printf ("经验石+1\n"); } else { printf("钱不够!\n"); } break; } case 0: printf("金币:%d\n",money); printf("再见,欢迎下次再来!\n"); break;   } if(mai==2) { printf("药品商人:去去去,老子没时间陪你聊。\n"); } } } else if(place_sign==place.hotel) printf("“老板娘!我...”\n\n\n“我忙着呢,没空理你~”\n\n\n"); else printf("这里好像没人可以聊天\n\n\n"); break; case 4: DisplayState(); break; //显示状态 case 5: //装备 printf("攻击装备: 1,匕首:%d个 2,长剑:%d个 3,碧血剑:%d个 4,绝世好剑:%d个\n\n\n",gong1n,gong2n,gong3n,gong4n); printf("防御装备: 5,布衣:%d个 6,铁甲:%d个 7,银甲:%d个 8,黄金圣衣:%d个\t\t0,返回\n\n\n",fang1n,fang2n,fang3n,fang4n); printf("选择要装备的武器或防具:\n\n\n"); switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number) { case 1: if(gong1n>=1) { printf("拿起了匕首\n\n\n"); gong=gong1; strcpy(gongname,"匕首"); } else printf("你没有匕首可以装备\n\n\n"); break; case 2: if(gong2n>=1) { printf("拿起了长剑\n\n\n"); gong=gong2; strcpy(gongname,"长剑"); } else printf("你没有长剑可以装备\n\n\n"); break; case 3: if(gong3n>=1) { printf("拿起了碧血剑\n\n\n"); gong=gong3; strcpy(gongname,"碧血剑"); } else printf("你没有碧血剑可以装备\n\n\n"); break; case 4: if(gong4n>=1) { printf("拿起了绝世好剑\n\n\n"); gong=gong4; strcpy(gongname,"绝世好剑"); } else printf("你没有绝世好剑可以装备\n\n\n"); break; case 5: if(fang1n>=1) { printf("穿上了布衣\n\n\n"); fang=fang1; strcpy(fangname,"布衣"); } else printf("你没有布衣可以装备\n\n\n"); break; case 6: if(fang2>=1) { printf("穿上了铁甲\n\n\n"); fang=fang2; strcpy(fangname,"铁甲"); } else printf("你没有铁甲可以装备\n\n\n"); break; case 7: if(fang3n>=1) { printf("穿上了银甲\n\n\n"); fang=fang3; strcpy(fangname,"银甲"); } else printf("你没有银甲可以装备\n\n\n"); break; case 8: if(fang4n>=1) { printf("穿上了黄金圣衣\n\n\n"); fang=fang4; strcpy(fangname,"黄金圣衣"); } else printf("你没有黄金圣衣可以装备\n\n\n"); break; case 0: printf("未更换装备\n\n\n"); break; default: printf("change error!"); } break; case 6: printf(" 您好,欢迎您玩苍穹世界。为了给您更好的游戏体验,本团队时不时会优化本游戏,优化后会尽快发布在网上。关于外挂方面,开启外挂的方式是设定勇者姓名时,输入“圣战斗士 ”(不包括双引号)。由于2.0版本的buy,我们在2.0的基础上进行修改,已修复该buy。并且新增了经验草等有助于升级的道具,希望大家喜欢。在这里要感谢离陌同学,他给了我们许多宝贵的建议,谢谢。\n"); break; case 0: printf("确定退出游戏?(Y/N)\n\n\n"); getchar(); proof=getchar(); if(proof=='y'||proof=='Y') { printf("数据存储中..."); //向文件中更新数据; getchar(); printf("按回车退出"); getchar(); return; } else if(proof=='n'||proof=='N')printf("继续游戏!\n\n\n"); else printf("继续!\n\n\n"); break; default: printf("输入错误!\n\n\n"); } } } void DisplayState() { printf("%s 攻击力:%d+%d=%d 防御力:%d+%d=%d HP:%d/%d \n\n\n",player.name,player.attack,gong,player.attack+gong,player.defense,fang,player.defense+fang,player.health,player.max_health); printf("武器: %s 防具: %s \n\n\n",gongname,fangname); printf("等级:%d 经验:%d/%d 还需要%d经验升级 金币:%d \n\n\n",player.level,player.exp,player.max_exp,player.max_exp-player.exp,money); } void BattleAct() { while(1) { puts("============================================================================="); printf("要怎么办?\n\n\n 1,攻击 2,物品 3,查看状态 4,逃跑\n\n\n"); switch(scanf("%d",&choose_number),choose_number) { case 1: s=SuiJi(); printf("%s攻击! %sHP减少%d\n\n\n",player.name,guai.name,player.attack+s+gong-guai.defense/3); guai.health-=player.attack+s+gong-guai.defense/3; if(AttackResult())return; //如果攻击有结果(敌人或玩家战死)退出函数 else continue; case 2: ChooseWupin(); break; //选择物品,可以使用,战斗中允许使用攻击性物品 case 3: DisplayState(); break; //显示状态 case 4: s=SuiJi(); if(s<4) //40%的概率可以逃跑 { printf("%s逃跑了~\n\n\n",player.name); battle=0; return; } else printf("%s逃跑失败!\n\n\n",player.name); break; default: printf("输入错误,重新输入!\n\n\n"); } } } void printf(char *p) { while(1) { if(*p!=0) printf("%c",*p++); else break; Sleep(100); } } 贪吃蛇 /************************贪吃蛇***********************/ /**********************2012-11-20*********************/   #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <conio.h> #include <cmath> #include <windows.h> using namespace std;   /*** 光标定位 ***/ HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD coord;   void locate(int x,int y) {     coord.X=y;     coord.Y=x;     SetConsoleCursorPosition(hout,coord); };   /*** 隐藏光标 ***/ void hide() {     CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};     SetConsoleCursorInfo(hout, &cursor_info); }   /*** 生成随机数 ***/ double random(double start, double end) {     return start+(end-start)*rand()/(RAND_MAX + 1.0); }   /*** 定义地图的长宽,蛇的坐标,长度,方向,食物的位置 ***/ int m,n;   struct node {     int x,y; }snake[1000];   int snake_length,dir; node food; int direct[4][2]={{-1,0},{1,0},{0,-1},{0,1}};   /*** 输出墙 ***/ void print_wall() {     cout << " ";     for (int i=1;i<=n;i++)         cout << "-";     cout << endl;     for (int j=0;j<=m-1;j++)     {         cout << "|";         for (int i=1;i<=n;i++) cout << " ";         cout << "|" << endl;     }     cout << " ";     for (int i=1;i<=n;i++)         cout << "-"; }   /*** 首次输出蛇,其中snake[0]代表头 ***/ void print_snake() {     locate(snake[0].x,snake[0].y);     cout << "@";     for (int i=1;i<=snake_length-1;i++)     {         locate(snake[i].x,snake[i].y);         cout << "*";     } }   /*** 判断是否撞墙或者自撞 ***/ bool is_correct() {     if (snake[0].x==0 || snake[0].y==0 || snake[0].x==m+1 || snake[0].y==n+1) return false;     for (int i=1;i<=snake_length-1;i++)     {         if (snake[0].x==snake[i].x && snake[0].y==snake[i].y) return false;     }     return true; }   /*** 随机生成并输出食物位置 ***/ bool print_food() {     srand((unsigned)time(0));     bool e;     while (1)     {         e=true;         int i=(int) random(0,m)+1,j=(int) random(0,n)+1;         food.x=i;food.y=j;         for (int k=0;k<=snake_length-1;k++)         {             if (snake[k].x==food.x && snake[k].y==food.y)             {                 e=false;break;             }         }         if (e) break;     }     locate(food.x,food.y);     cout << "$";     return true; }   /*** 蛇的前进 ***/ bool go_ahead() {     node temp;     bool e=false;     temp=snake[snake_length-1];     for (int i=snake_length-1;i>=1;i--)         snake[i]=snake[i-1];     snake[0].x+=direct[dir][0];     snake[0].y+=direct[dir][1];     locate(snake[1].x,snake[1].y);     cout << "*";     /*** 吃到了食物 ***/     if (snake[0].x==food.x && snake[0].y==food.y)     {         snake_length++;         e=true;         snake[snake_length-1]=temp;     }     /*** 输出此时蛇状态 ***/     if (!e)     {         locate(temp.x,temp.y);         cout << " ";     }     else         print_food();     locate(snake[0].x,snake[0].y);     cout << "@";     /*** 如果自撞 ***/     if (!is_correct())     {         system("cls");         cout << "You lose!" << endl << "Length: " << snake_length << endl;         return false;     }     return true; }   /*** 主函数 ***/ int main() {     cout << "--------------------贪吃蛇---------------------" << endl;     cout << "请注意窗口大小,以免发生错位.建议将窗口调为最大." << endl;     cout << "先选择难度.请在1-10中输入1个数,1最简单,10则最难" << endl;     cout << "然后进入游戏画面,以方向键控制方向.祝你游戏愉快!" << endl;     cout << "-----------------------------------------------" << endl;     m=25;     n=40;      if (m<10 || n<10 || m>25 || n>40)     {         cout << "ERROR" << endl;         system("pause");         return 0;     }     int hard;     cin >> hard;     if (hard<=0 || hard>100)     {         cout << "ERROR" << endl;         system("pause");         return 0;     }     /*** 数据全部初始化,包括蛇长,位置,方向 ***/     snake_length=5;     clock_t a,b;     char ch;     double hard_len;     for (int i=0;i<=4;i++)     {         snake[i].x=1;         snake[i].y=5-i;     }     dir=3;     /*** 输出初始地图,蛇与食物 ***/     system("cls");     hide();     print_wall();     print_food();     print_snake();     locate(m+2,0);     cout << "Now length: ";     /*** 开始游戏 ***/     while (1)     {         /*** 难度随长度增加而提高 ***/         hard_len=(double)snake_length/(double) (m*n);         /*** 调节时间,单位是ms ***/         a=clock();         while (1)         {             b=clock();             if (b-a>=(int)(400-30*hard)*(1-sqrt(hard_len))) break;         }         /*** 接受键盘输入的上下左右,并以此改变方向 ***/         if (kbhit())         {             ch=getch();             if (ch==-32)             {                 ch=getch();                 switch(ch)                 {                 case 72:                     if (dir==2 || dir==3)                         dir=0;                     break;                 case 80:                     if (dir==2 || dir==3)                         dir=1;                     break;                 case 75:                     if (dir==0 || dir==1)                         dir=2;                     break;                 case 77:                     if (dir==0 || dir==1)                         dir=3;                     break;                 }             }         }         /*** 前进 ***/         if (!go_ahead()) break;         /*** 在最后输出此时长度 ***/         locate(m+2,12);         cout << snake_length;     }     system("pause");     return 0; } 2048 #include<iostream> #include<vector> #include<ctime> #include<cstdlib> using namespace std; class Game_2048 { public:     Game_2048();     ~Game_2048();     void introduction();     bool judgeOver();                            //判断游戏是否结束     void reSize();     void printBoard();                          //打印函数     void getRand();                              //随机在棋盘上生成2,4;     void slide();                                //滑动 private:     int m=4, n=4;     char op;                                   //用户操作     vector< vector<int> >     board;                                //棋盘     vector<int>  row;     bool judgeInsert(int x,int y);     bool judgeSlide();                               //判断是否能滑动,(未写完)     void copyBoard(vector< vector<int> > &newBoard,vector< vector<int> > &board);     void inputOp();     char getOp();                            //返回操作符     bool judgeLeftSlide(bool mark=true);     void leftSlide();                            //左滑动     bool judgeRightSlide(bool mark = true);     void rightSlide();     bool judgeUpSlide(bool mark = true);     void upSlide();     bool judgeDownSlide(bool mark = true);     void downSlide();     void reStart();     void enlarge();                             //将值扩大二倍 }; int main() {     Game_2048 NB;     NB.introduction();     NB.getRand();     NB.printBoard();     while (!NB.judgeOver())     {         NB.slide();         NB.getRand();         NB.printBoard();     }      cout << "游戏结束!!!\n";     system("pause");     return 0; } void Game_2048::introduction() {     cout << "这是一个2048游戏,规则如下:\n";     cout << "上划:W;\n下滑:S;\n左划:A;\n右划:D;\n退出:Q;\n重新开始:R;\n请输入下次操作,\n"; } void Game_2048::slide() {     inputOp();     switch (getOp())     {     case 'a':     case 'A':         if (judgeLeftSlide())             do                 leftSlide();             while (judgeLeftSlide(false));         else         {             cout << "无法左滑动,请重试!!!\n";             slide();         }         break;     case 'd':     case 'D':         if (judgeRightSlide())             do                 rightSlide();         while (judgeRightSlide(false));                 else         {             cout << "无法右滑动,请重试!!!\n";             slide();         }         break;     case 'w':     case 'W':         if(judgeUpSlide())             do             upSlide();         while (judgeUpSlide(false));         else         {             cout << "无法上滑动,请重试!!!\n";             slide();         }         break;     case 's':     case 'S':         if(judgeDownSlide())             do                     downSlide();             while (judgeDownSlide(false));         else         {             cout << "无法下滑动,请重试!!!\n";             slide();         }         break;     case 'p':     case 'P':         enlarge();         break;     case 'q':     case 'Q':         exit(0);         break;     case 'r':     case 'R':         reStart();         break;     default:         cout << "输入错误,作为惩罚,随机生成一个数!\n";         break;     } } void Game_2048::reStart() {     for (int i = 0; i < m; i++)         for (int j = 0; j < n; j++) {             board[i][j] = 0;         } } void Game_2048::enlarge() {     for (int i = 0; i < m; i++)         for (int j = 0; j < n; j++)         {             board[i][j] *= 2;         } } char Game_2048::getOp() {     return op; } void Game_2048::upSlide() {     for (int j = 0; j < n; j++)         for (int i = m - 1; i > 0; i--) {                              //n-1!!             if (board[i][j] != 0 && board[i - 1][j] == 0)            //移动             {                     board[i - 1][j] = board[i][j];                     board[i][j] = 0;             }         }     for (int j = 0; j < n; j++)         for (int i = m - 1; i > 0; i--) {             if (board[i][j] != 0 && board[i-1][j] == board[i][j])  //覆盖             {                 board[i-1][j] += board[i][j];                 board[i][j] = 0;             }         } } bool Game_2048::judgeUpSlide(bool mark) {     if (mark)     {         for (int i = 0; i < m; i++)             for (int j = n - 1; j > 0; j--)             {                 if (board[i][j] == 0)                 return true;             }     }     for (int j = 0; j < n; j++)         for (int i = m - 1; i > 0; i--) {                              //n-1!!             if (board[i][j] != 0 && board[i - 1][j] == 0)            //移动                 return true;             if (board[i][j] != 0 && board[i - 1][j] == board[i][j])  //覆盖                 return true;         }     return false; } bool Game_2048::judgeDownSlide(bool mark) {     if (mark) {         for (int i = 0; i < m; i++)             for (int j = n - 1; j > 0; j--)                 {                     if (board[i][j] == 0)                         return true;                 }              }     for (int j = 0; j < n; j++)                 for (int i = 0; i < m - 1; i++) {                              //n-1!!                     if (board[i][j] != 0 && board[i + 1][j] == 0)            //移动                         return true;                     if (board[i][j] != 0 && board[i + 1][j] == board[i][j])  //覆盖                         return true;                 }     return false; } void Game_2048::downSlide() {     for (int j = 0; j < n; j++)         for (int i = 0; i < m - 1; i++) {                                      if (board[i][j] != 0 && board[i + 1][j] == 0)            //移动             {                     board[i + 1][j] = board[i][j];                     board[i][j] = 0;             }         }     for (int j = 0; j < n; j++)         for (int i = 0; i < m - 1; i++) {             if (board[i][j] != 0 && board[i + 1][j] == board[i][j])  //覆盖             {                 board[i + 1][j] += board[i][j];                 board[i][j] = 0;             }         } } void Game_2048::rightSlide() {     for (int i = 0; i < m; i++)         for (int j = 0; j < n - 1; j++) {                              //n-1!!             if (board[i][j] != 0 && board[i][j + 1] == 0)            //移动             {                     board[i][j + 1] = board[i][j];                     board[i][j] = 0;             }         }     for (int i = 0; i < m; i++)         for (int j = 0; j < n - 1; j++) {             if (board[i][j] != 0 && board[i][j + 1] == board[i][j])  //覆盖             {                 board[i][j + 1] += board[i][j];                 board[i][j] = 0;             }         } } bool Game_2048::judgeRightSlide(bool mark ) {     if (mark) {         for (int i = 0; i < m; i++)             for (int j = n - 1; j > 0; j--)             {                 if (board[i][j] == 0)                     return true;             }     }     for (int i = 0; i < m; i++)         for (int j = 0; j < n - 1; j++) {                              //n-1!!             if (board[i][j] != 0 && board[i][j + 1] == board[i][j])  //覆盖                 return true;             if (board[i][j] != 0 && board[i][j + 1] == 0)                 return true;         }     return false; } void Game_2048::leftSlide() {     for (int i = 0; i < m; i++)         for (int j = 1; j < n; j++) {                              //n-1!!             if (board[i][j] != 0 && board[i][j - 1] == 0)            //移动             {                     board[i][j - 1] = board[i][j];                     board[i][j] = 0;             }         }     for (int i = 0; i < m; i++)         for (int j = 1; j < n; j++) {             if (board[i][j] != 0 && board[i][j - 1] == board[i][j])  //覆盖             {                 board[i][j - 1] += board[i][j];                 board[i][j] = 0;             }         } } bool Game_2048::judgeLeftSlide(bool mark) {     if (mark) {         for (int i = 0; i < m; i++)                 for (int j = n - 1; j > 0; j--)                 {                     if (board[i][j] == 0)                         return true;                 }     }     for (int i = 0; i < m; i++)         for (int j = n - 1; j > 0; j--) {                              //n-1!!             if (board[i][j] != 0 && board[i][j - 1] == 0)            //移动                 return true;             if (board[i][j] != 0 && board[i][j - 1] == board[i][j])  //覆盖                 return true;         }     return false; } bool Game_2048::judgeOver() {     if (op == 'q' || op == 'Q')         return true;     for (int i = 0; i < m; i++)         for (int j = 0; j < n; j++) {             if (board[i][j] == 2048)             {                 printBoard();                 cout << "有数字达到了2048,恭喜!!!\n";                 return true;             }             }     for (int i = 0; i < m; i++)         for (int j = 0; j < n; j++) {              if (board[i][j] == 0)                 return false;         }     if (judgeSlide())         return false;     else     {         cout << "无法再滑动\n";         return true;     }          } bool Game_2048::judgeSlide() {     vector< vector<int> >     copyBoard;                                //棋盘     vector<int>  copyRow;     for (int i = 0; i < n; i++) {         copyRow.push_back(0);     }     for (int i = 0; i < m; i++) {         copyBoard.push_back(copyRow);     }     copyBoard = board;     upSlide();     downSlide();     leftSlide();     rightSlide();     for (int i = 0; i < m; i++)         for (int j = 0; j < n; j++)         {             if (board[i][j] == 0) {                 board = copyBoard;                 return true;             }             }     return false; } void Game_2048::copyBoard(vector< vector<int> >& newBoard, vector< vector<int> >&     board) {     for (int i = 0; i < m; i++)         for (int j = 0; j < n; j++)             newBoard[i][j] = board[i][j]; } bool Game_2048::judgeInsert(int x,int y) {     if (board[x][y] == 0)         return true;     else         return false; } void Game_2048::getRand() {     srand(time(0));     int x, y,val;     do     {         x = rand() % m;         y = rand() % n;     } while (!judgeInsert(x,y));     val = (rand() % 2 + 1)*2;     board[x][y] = val; } void Game_2048::inputOp() {     cin >> op; } void Game_2048::reSize() {     cout << "请输入棋盘大小m*n\n";     cin >> m >> n;     Game_2048(); } Game_2048::~Game_2048() { } Game_2048::Game_2048() {     for (int i = 0; i < n; i++){         row.push_back(0);     }     for (int i = 0; i < m; i++){         board.push_back(row);     } } void Game_2048::printBoard() {     cout << "\n--------------\n";     for (int i = 0; i < m; i++) {         for (int j = 0; j < n; j++) {             cout << board[i][j];             if (j < n-1)             {                 cout << "—";             }             if (j == n-1 && i < m-1)             {                 cout << endl;                 int count = 0;                 while (count++ < n-1)                 {                     cout << "|  ";                 }                 cout << "|" << endl;             }         }     }     cout << "\n--------------\n" ; } 五子棋 #include<iostream> #include<time.h>   #include<stdlib.h>   using namespace std;   const int N = 15;//棋盘大小 const char ChessBoardFlag = ' '; const char flag1 = 'O'; const char flag2 = 'X';   typedef struct Coordinate {     int x;     int y; }ChessCoordi;   class FiveChess { public:     FiveChess()     {         InitChessBoard();     }       void Play()     {         ChessCoordi Pos1;         ChessCoordi Pos2;         while (1){             int mode = ChoseMode();             while (1){                 if (mode == 1){//玩家VS电脑                     static size_t count = 1;                     PalyerGo(Pos1, 1, flag1);                     if (count++ >= 9 && GetWiner(Pos1, 1, flag1))                         break;                     ComputerGo(Pos2, flag2);                     if (count++ >= 10 && GetWiner(Pos2, 0, flag2))                        break;                 }                 else if (mode == 2){//玩家VS玩家                     static size_t count = 1;                     PalyerGo(Pos1, 1, flag1);                     if (count++ >= 9 && GetWiner(Pos1,1, flag1))                         break;                     PalyerGo(Pos2,2 ,flag2);                     if (count++ >= 10 && GetWiner(Pos2,2, flag2))                         break;                 }             }             cout << "再来一局 y or no" << endl;             char chose = 'y';             cin >> chose;             if (chose == 'n')                 break;         }     }       void PrintChessBoard()     {         system("cls");         for (size_t i = 0; i < N + 1; ++i)         {             for (size_t j = 0; j < N + 1; ++j)             {                 if (i == 0){                     if (j != 0)                         printf("%d   ", j);                     else if (j == 0)                         printf("  ");                 }                 else if (j == 0){                     if (i != 0)                         printf("%2d", i);                 }                 else{                     printf("%c  |", ChessBoard[i][j]);                 }               }             cout << endl;             cout << "  ";             for (size_t i = 1; i < N + 1; ++i){                 cout << "---+";             }             cout << endl;         }     }       void InitChessBoard()     {         for (size_t i = 0; i < N + 1; ++i){             for (size_t j = 0; j < N + 1; ++j){                 ChessBoard[i][j] = ChessBoardFlag;             }         }     }   protected:       int ChoseMode()     {         system("cls");         InitChessBoard();         cout << "请选择 1.玩家VS电脑 2.玩家VS玩家 3.退出" << endl;         int chose = 0;         cin >> chose;         while (1){             if (chose == 1)                 return chose;             else if (chose == 2)                 return chose;             else if (chose == 3)                 exit(1);             else                 cout << "对不起 您的输入有误。。" << endl;         }     }       void PalyerGo(ChessCoordi& Pos, int player, char flag)     {         PrintChessBoard();         int x = 0;         int y = 0;         while (1){             cout << "请玩家" << player << "下一步棋" << endl;             cin >> Pos.x >> Pos.y;             if (JudgePos(Pos))                 break;             else                 cout << "玩家输入错误 ! 请重新输入" << endl;         }         ChessBoard[Pos.x][Pos.y] = flag;     }       void ComputerGo(ChessCoordi& Pos, char flag)     {         PrintChessBoard();         int x = 0;         int y = 0;         while (1){             x = rand() % N + 1;             srand((unsigned int)time(NULL));             y = rand() % N + 1;             srand((unsigned int)time(NULL));//这种方式下生成的x,y一定在棋盘上             if (ChessBoard[x][y] == ChessBoardFlag)                 break;         }         Pos.x = x;         Pos.y = y;         ChessBoard[Pos.x][Pos.y] = flag;     }       int GetVictory(ChessCoordi Pos, char flag)//判断是否有赢家     {         int begin = 0;//在检查对角线时 作为行坐标的开始 结束         int end = 0;         //检查行是否连续5个子         int beginl = 0;//在检查对角线时 作为列坐标的开始 结束         int endl = 0;         (Pos.y - 4) > 0 ? begin = Pos.y - 4 : begin = 1;         (Pos.y + 4) < N ? end = Pos.y + 4 : end = N;         for (size_t i = Pos.x, j = begin; j + 4 <= end; ++j)         {             if (flag == ChessBoard[i][j] && flag == ChessBoard[i][j + 1] && \                 flag == ChessBoard[i][j + 2] && flag == ChessBoard[i][j + 3] && \                 flag == ChessBoard[i][j + 4])                 return 1;         }         //检查列是否连续5个子         (Pos.x - 4) > 0 ? begin = Pos.x - 4 : begin = 1;         (Pos.x + 4) > N ? end = Pos.x + 4 : end = N;         for (size_t j = Pos.y, i = begin; i + 4 <= end; ++i)         {             if (flag == ChessBoard[i][j] && flag == ChessBoard[i + 1][j] && \                 flag == ChessBoard[i + 2][j] && flag == ChessBoard[i + 3][j] && \                 flag == ChessBoard[i + 4][j])                 return 1;         }           int len = 0;         //检查主对角线是否满五个子         (Pos.x > Pos.y) ? len = Pos.y - 1 : len = Pos.x - 1;         if (len > 4)//找落子点到上 左两边的垂直距离较短的地方 如果其大于4 取4 不大于4 取其本身             len = 4;         begin = Pos.x - len;//向上 左移动适当距离找可能的五连子的起始位置         beginl = Pos.y - len;         (Pos.x > Pos.y) ? len = N - Pos.x : len = N - Pos.y;         if (len > 4)             len = 4;         end = Pos.x + len;//向下 右移动适当距离找可能的五连子的终止位置         endl = Pos.y + len;         for (size_t i = begin, j = beginl; i + 4 <= end && j + 4 <= endl; ++i, ++j)         {             if (flag == ChessBoard[i][j] && flag == ChessBoard[i + 1][j + 1] && \                 flag == ChessBoard[i + 2][j + 2] && flag == ChessBoard[i + 3][j + 3] && \                 flag == ChessBoard[i + 4][j + 4])                 return 1;         }         //检查副对角线是否满五个子         (Pos.x - 1 > N - Pos.y) ? len = N - Pos.y : Pos.x - 1;         if (len > 4)//找落子点到右 下两边的垂直距离较短的地方 如果其大于4 取4 不大于4 取其本身             len = 4;         begin = Pos.x - len;//向上 右移动适当距离找可能的五连子的起始位置         beginl = Pos.y + len;         (N - Pos.x > Pos.y - 1) ? len = Pos.y - 1 : len = N - Pos.x;         end = Pos.x + len;//向下 左移动适当距离找可能的五连子的最终位置         endl = Pos.y - len;         for (size_t i = begin, j = beginl; i + 4 <= end && j - 4 >= endl; ++i, ++j)         {             if (flag == ChessBoard[i][j] && flag == ChessBoard[i + 1][j - 1] && \                 flag == ChessBoard[i + 2][j - 2] && flag == ChessBoard[i + 3][j - 3] && \                 flag == ChessBoard[i + 4][j - 4])                 return 1;         }         //检查棋盘是否已满         for (size_t i = 1; i < N + 1; ++i){             for (size_t j = 1; j < N + 1; ++j){                 if (ChessBoard[i][j] == ChessBoardFlag)                     return 0;//表示棋盘没满             }         }         //和棋         return -1;     }       bool GetWiner(ChessCoordi& Pos, int player, char flag)//判断是谁赢了     {         int n = 0;         n = GetVictory(Pos, flag);         PrintChessBoard();         if (1 == n){             if (0 == player)                 cout << "玩家1获胜" << endl;             else if (1 == player)                 cout << "玩家1获胜" << endl;             else                 cout << "电脑获胜"<<endl;             return true;         }         else if (-1 == n){             cout << "和棋" << endl;             return true;         }         else{             //还未分出胜负             return false;         }       }       bool JudgePos(const ChessCoordi& Pos)     {         if (Pos.x < N + 1 && Pos.x > 0 && Pos.y < N + 1 && Pos.x > 0\             && ChessBoard[Pos.x][Pos.y] == ChessBoardFlag)             return true;           return false;     }   private:     char ChessBoard[N + 1][N + 1]; };   //#include"FiveChess.cpp" int main() {     //char a[] = "exit";     //for (size_t i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(char);++i)     //printf(":%d", a[i]);     FiveChess a;     a.InitChessBoard();     a.PrintChessBoard();     a.Play();     system("pause");     return 0; } 飞机大战 #include<iostream> #include<windows.h> #include<conio.h> #include<time.h> #include<string> using namespace std;   /*=============== all the structures ===============*/   typedef struct Frame {     COORD position[2];     int flag; }Frame;     /*=============== all the functions ===============*/   void SetPos(COORD a)// set cursor  {     HANDLE out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);     SetConsoleCursorPosition(out, a); }   void SetPos(int i, int j)// set cursor {     COORD pos={i, j};     SetPos(pos); }   void HideCursor() {     CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};      SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); }   //把第y行,[x1, x2) 之间的坐标填充为 ch void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch) {     SetPos(x1,y);     for(int i = 0; i <= (x2-x1); i++)         cout<<ch; }   //在a, b 纵坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch void drawRow(COORD a, COORD b, char ch) {     if(a.Y == b.Y)         drawRow(a.Y, a.X, b.X, ch);     else     {         SetPos(0, 25);         cout<<"error code 01:无法填充行,因为两个坐标的纵坐标(x)不相等";         system("pause");     } }   //把第x列,[y1, y2] 之间的坐标填充为 ch void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch) {     int y=y1;     while(y!=y2+1)     {         SetPos(x, y);         cout<<ch;         y++;     } }   //在a, b 横坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch void drawCol(COORD a, COORD b, char ch) {     if(a.X == b.X)         drawCol(a.X, a.Y, b.Y, ch);     else     {         SetPos(0, 25);         cout<<"error code 02:无法填充列,因为两个坐标的横坐标(y)不相等";         system("pause");     } }   //左上角坐标、右下角坐标、用row填充行、用col填充列 void drawFrame(COORD a, COORD  b, char row, char col) {     drawRow(a.Y, a.X+1, b.X-1, row);     drawRow(b.Y, a.X+1, b.X-1, row);     drawCol(a.X, a.Y+1, b.Y-1, col);     drawCol(b.X, a.Y+1, b.Y-1, col); }   void drawFrame(int x1, int y1, int x2, int y2, char row, char col) {     COORD a={x1, y1};     COORD b={x2, y2};     drawFrame(a, b, row, col); }   void drawFrame(Frame frame, char row, char col) {     COORD a = frame.position[0];     COORD b = frame.position[1];     drawFrame(a, b, row, col); }   void drawPlaying() {     drawFrame(0, 0, 48, 24, '=', '|');//    draw map frame;     drawFrame(49, 0, 79, 4, '-', '|');//        draw output frame     drawFrame(49, 4, 79, 9, '-', '|');//        draw score frame     drawFrame(49, 9, 79, 20, '-', '|');//    draw operate frame     drawFrame(49, 20, 79, 24, '-', '|');//    draw other message frame     SetPos(52, 6);     cout<<"得分:";     SetPos(52, 7);     cout<<"称号:";     SetPos(52,10);     cout<<"操作方式:";     SetPos(52,12);     cout<<"  a,s,d,w 控制战机移动。";     SetPos(52,14);     cout<<"  p 暂停游戏。";     SetPos(52,16);     cout<<"  e 退出游戏。"; }   //在[a, b)之间产生一个随机整数 int random(int a, int b) {     int c=(rand() % (a-b))+ a;     return c; }   //在两个坐标包括的矩形框内随机产生一个坐标 COORD random(COORD a, COORD b) {     int x=random(a.X, b.X);     int y=random(a.Y, b.Y);     COORD c={x, y};     return c; }   bool  judgeCoordInFrame(Frame frame, COORD spot) {     if(spot.X>=frame.position[0].X)         if(spot.X<=frame.position[1].X)             if(spot.Y>=frame.position[0].Y)                 if(spot.Y<=frame.position[0].Y)                     return true;     return false; }   void printCoord(COORD a) {     cout    <<"( "<<a.X<<" , "<<a.Y<<" )"; }   void printFrameCoord(Frame a) {     printCoord(a.position[0]);     cout    <<" - ";     printCoord(a.position[1]); }   int drawMenu() {     SetPos(30, 1);     cout<<"P l a n e  W a r";     drawRow(3, 0, 79, '-');     drawRow(5, 0, 79, '-');     SetPos(28, 4);     cout<<"w 和 s 选择, k 确定";     SetPos(15, 11);     cout<<"1. 简单的敌人";     SetPos(15, 13);     cout<<"2. 冷酷的敌人";     drawRow(20, 0, 79, '-');     drawRow(22, 0, 79, '-');     SetPos(47, 11);     cout<<"简单的敌人:";     SetPos(51, 13);     cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度。";     SetPos(24, 21);     cout<<"制作:LJF神犇";     int j=11;     SetPos(12, j);     cout<<">>";       //drawFrame(45, 9, 79, 17, '=', '|');       while(1)     {    if( _kbhit() )         {                 char x=_getch();             switch (x)             {             case 'w' :                     {                             if( j == 13)                         {                             SetPos(12, j);                             cout<<" ";                             j = 11;                             SetPos(12, j);                             cout<<">>";                             SetPos(51, 13);                             cout<<"            ";                             SetPos(47, 11);                             cout<<"简单的敌人:";                             SetPos(51, 13);                             cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度,容易对付。";                         }                         break;                     }             case 's' :                     {                             if( j == 11 )                         {                             SetPos(12, j);                             cout<<" ";                                     j = 13;                             SetPos(12, j);                             cout<<">>";                             SetPos(51, 13);                             cout<<"              ";                             SetPos(47, 11);                             cout<<"冷酷的敌人:";                             SetPos(51, 13);                             cout<<"冷酷的敌人移动速度较快,难对付哟!!!";                         }                         break;                     }             case 'k' :                     {                             if (j == 8)    return 1;                         else return 2;                     }             }         }     } }   /*  DWORD WINAPI MusicFun(LPVOID lpParamte) {     //DWORD OBJ;     sndPlaySound(TEXT("bgm.wav"), SND_FILENAME|SND_ASYNC);     return 0; } */     /*================== the Game Class ==================*/   class Game { public:     COORD position[10];     COORD bullet[10];     Frame enemy[8];     int score;     int rank;     int rankf;     string title;     int flag_rank;       Game ();          //初始化所有     void initPlane();     void initBullet();     void initEnemy();       //初始化其中一个     //void initThisBullet( COORD );     //void initThisEnemy( Frame );       void planeMove(char);     void bulletMove();     void enemyMove();          //填充所有     void drawPlane();     void drawPlaneToNull();     void drawBullet();     void drawBulletToNull();     void drawEnemy();     void drawEnemyToNull();       //填充其中一个     void drawThisBulletToNull( COORD );     void drawThisEnemyToNull( Frame );       void Pause();     void Playing();     void judgePlane();     void judgeEnemy();       void Shoot();       void GameOver();     void printScore(); };   Game::Game() {     initPlane();     initBullet();     initEnemy();     score = 0;     rank = 25;     rankf = 0;     flag_rank = 0; }   void Game::initPlane() {     COORD centren={39, 22};     position[0].X=position[5].X=position[7].X=position[9].X=centren.X;     position[1].X=centren.X-2;         position[2].X=position[6].X=centren.X-1;     position[3].X=position[8].X=centren.X+1;     position[4].X=centren.X+2;     for(int i=0; i<=4; i++)         position[i].Y=centren.Y;     for(int i=6; i<=8; i++)         position[i].Y=centren.Y+1;     position[5].Y=centren.Y-1;     position[9].Y=centren.Y-2; }   void Game::drawPlane() {     for(int i=0; i<9; i++)     {         SetPos(position[i]);         if(i!=5)             cout<<"O";         else if(i==5)             cout<<"|";             } }   void Game::drawPlaneToNull() {     for(int i=0; i<9; i++)     {         SetPos(position[i]);         cout<<" ";     }     }   void Game::initBullet() {     for(int i=0; i<10; i++)         bullet[i].Y = 30; }   void Game::drawBullet() {     for(int i=0; i<10; i++)     {         if( bullet[i].Y != 30)         {             SetPos(bullet[i]);             cout<<"^";             }     } }   void Game::drawBulletToNull() {     for(int i=0; i<10; i++)         if( bullet[i].Y != 30 )             {                 COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};                 SetPos(pos);                 cout<<" ";             }     }   void Game::initEnemy() {     COORD a={1, 1};     COORD b={45, 15};     for(int i=0; i<8; i++)     {         enemy[i].position[0] = random(a, b);         enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;         enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;     } }   void Game::drawEnemy() {     for(int i=0; i<8; i++)         drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], '-', '|'); }   void Game::drawEnemyToNull() {     for(int i=0; i<8; i++)     {         drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], ' ', ' ');     }         }   void Game::Pause() {     SetPos(61,2);     cout<<"               ";     SetPos(61,2);     cout<<"暂停中...";     char c=_getch();     while(c!='p')         c=_getch();     SetPos(61,2);     cout<<"         "; }   void Game::planeMove(char x) {     if(x == 'a')         if(position[1].X != 1)             for(int i=0; i<=9; i++)                 position[i].X -= 2;                      if(x == 's')         if(position[7].Y != 23)             for(int i=0; i<=9; i++)                 position[i].Y += 1;       if(x == 'd')         if(position[4].X != 47)             for(int i=0; i<=9; i++)                 position[i].X += 2;       if(x == 'w')         if(position[5].Y != 3)             for(int i=0; i<=9; i++)                 position[i].Y -= 1; }   void Game::bulletMove() {     for(int i=0; i<10; i++)     {         if( bullet[i].Y != 30)         {             bullet[i].Y -= 1;             if( bullet[i].Y == 1 )             {                 COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};                 drawThisBulletToNull( pos );                 bullet[i].Y=30;             }                          }     } }   void Game::enemyMove() {     for(int i=0; i<8; i++)     {         for(int j=0; j<2; j++)             enemy[i].position[j].Y++;           if(24 == enemy[i].position[1].Y)         {             COORD a={1, 1};             COORD b={45, 3};             enemy[i].position[0] = random(a, b);             enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;             enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;         }     } }   void Game::judgePlane() {     for(int i = 0; i < 8; i++)         for(int j=0; j<9; j++)             if(judgeCoordInFrame(enemy[i], position[j]))             {                 SetPos(62, 1);                 cout<<"坠毁";                 drawFrame(enemy[i], '+', '+');                 Sleep(1000);                 GameOver();                 break;             } }   void Game::drawThisBulletToNull( COORD c) {     SetPos(c);     cout<<" "; }   void Game::drawThisEnemyToNull( Frame f ) {     drawFrame(f, ' ', ' '); }   void Game::judgeEnemy() {     for(int i = 0; i < 8; i++)         for(int j = 0; j < 10; j++)             if( judgeCoordInFrame(enemy[i], bullet[j]) )             {                 score += 5;                 drawThisEnemyToNull( enemy[i] );                 COORD a={1, 1};                 COORD b={45, 3};                 enemy[i].position[0] = random(a, b);                 enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;                 enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;                                     drawThisBulletToNull( bullet[j] );                 bullet[j].Y = 30;             } }   void Game::Shoot() {     for(int i=0; i<10; i++)         if(bullet[i].Y == 30)         {             bullet[i].X = position[5].X;             bullet[i].Y = position[5].Y-1;             break;         } }   void Game::printScore() {     if(score == 120 && flag_rank == 0)     {         rank -= 3;         flag_rank = 1;     }       else if( score == 360 && flag_rank == 1)     {         rank -= 5;         flag_rank = 2;     }     else if( score == 480 && flag_rank == 2)     {         rank -= 5;         flag_rank = 3;     }     int x=rank/5;     SetPos(60, 6);     cout<<score;       if( rank!=rankf )     {         SetPos(60, 7);         if( x == 5)             title="初级飞行员";         else if( x == 4)             title="中级飞行员";         else if( x == 3)             title="高级飞行员";         else if( x == 2 )             title="王牌飞行员";         cout<<title;     }     rankf = rank; }   void Game::Playing() {     //HANDLE MFUN;     //MFUN= CreateThread(NULL, 0, MusicFun, NULL, 0, NULL);        drawEnemy();     drawPlane();       int flag_bullet = 0;     int flag_enemy = 0;       while(1)     {         Sleep(8);         if(_kbhit())         {             char x = _getch();             if ('a' == x || 's' == x || 'd' == x || 'w' == x)             {                 drawPlaneToNull();                 planeMove(x);                 drawPlane();                 judgePlane();             }                         else if ('p' == x)                 Pause();             else if( 'k' == x)                 Shoot();             else if( 'e' == x)             {                 //CloseHandle(MFUN);                 GameOver();                 break;             }                          }         /* 处理子弹 */         if( 0 == flag_bullet )         {             bulletMove();             drawBulletToNull();             drawBullet();             judgeEnemy();         }                     flag_bullet++;         if( 5 == flag_bullet )             flag_bullet = 0;           /* 处理敌人 */         if( 0 == flag_enemy )         {             drawEnemyToNull();             enemyMove();                         drawEnemy();             judgePlane();         }         flag_enemy++;         if( flag_enemy >= rank )             flag_enemy = 0;           /* 输出得分 */         printScore();     } }   void Game::GameOver() {     system("cls");                     COORD p1={28,9};     COORD p2={53,15};     drawFrame(p1, p2, '=', '|');     SetPos(36,12);     string str="Game Over!";     for(int i=0; i<str.size(); i++)     {         Sleep(80);         cout<<str[i];     }     Sleep(1000);     system("cls");     drawFrame(p1, p2, '=', '|');     SetPos(31, 11);     cout<<"击落敌机:"<<score/5<<" 架";     SetPos(31, 12);     cout<<"得  分:"<<score;     SetPos(31, 13);     cout<<"获得称号:"<<title;     SetPos(30, 16);     Sleep(1000);     cout<<"继续? 是(y)| 否(n)制作:最牛的LJF"; as:     char x=_getch();     if (x == 'n')         exit(0);     else if (x == 'y')     {         system("cls");         Game game;         int a = drawMenu();         if(a == 2)             game.rank = 20;         system("cls");         drawPlaying();         game.Playing();     }     else goto as; }   /*================== the main function ==================*/ int main() {     //游戏准备     srand((int)time(0));    //随机种子     HideCursor();    //隐藏光标          Game game;     int a = drawMenu();     if(a == 2)         game.rank = 20;     system("cls");     drawPlaying();     game.Playing(); }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值