【一步步学OpenGL 23】 -《阴影图技术1》

本教程介绍了OpenGL中的阴影图技术,通过渲染场景两次,从光源和相机角度分别处理,利用深度测试来判断像素是否在阴影中。首先,从光源角度创建深度缓冲区(阴影图),然后从相机角度进行渲染,比较像素到光源的距离和阴影图中的深度值,从而实现阴影效果。在源代码解析中,详细解释了如何使用帧缓冲对象(FBO)和深度纹理来实现阴影图的创建和读取。

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教程 23

阴影图1

http://ogldev.atspace.co.uk/

原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial23/tutorial23.html

CSDN完整版专栏: http://blog.csdn.net/column/details/13062.html


背景

阴影和光是紧密联系的,正如你需要光才能投射出阴影。有许多的技术可以生成阴影,在接下来的两个章节中我们将学习一种基础而简单的技术-阴影图。

当涉及到光栅化和阴影的问题时,你可能会问这个像素是否位于阴影中?或者说,从光源到像素的路径是否通过其他物体?如果是,这个像素可能位于阴影中(假定其他的物体不透明),否则,则像素不位于阴影中

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