unity打包到android的图标问题

Unity在打包Android项目时,如果使用了第三方插件导致AndroidManifest.xml中指定了图标,可能会覆盖默认图标。解决办法是在AndroidManifest.xml中将图标路径改为`android:icon="@drawable/app_icon"`,确保打包后的apk使用正确的应用图标。同时,注意Default Icon的大小应适中,以避免生成的小尺寸图标出现锯齿。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

android项目可以只用一个默认图标,在PlayerSettings中指定Default Icon后,打包会自动生成不同尺寸的图标。

今天打包我的项目安装后发现应用程序的图标为安卓系统的默认图标,一个小机器人。

因为我用了第三方插件,插件导入了一些android下的配置,给项目中引入了AndroidManifest.xml文件,如下:


在AndroidManifest.xml里配置了程序的图标文件名:


这个图标从res下读取应用程序的icon


就是这个ic_launcher的图标替换我的真实图标。


解决办法就是把那句配置改为 android:icon="@drawable/app_icon"

打完包之后真实的icon在apk中的名字为app_icon



drawable文件下是各种不同分辨率机型使用的icon。最大的大小是144x144,如果制作了各种分辨率的图标,选择overrider for android,分别指定最好,否则用一张Default Icon也行。

要注意的是,默认图片的大小不能太大,否则自动生成的小图片会有很强的锯齿效果。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值