用oculus intergration在unity中实现传送

本文介绍了如何解决使用Teleportation时遇到的场景问题,涉及组件调整、Z轴箭头优化、颜色设置、创建ColumnGlow材质及射线效果的曲线实现,最后提到在VisualStudio中编辑脚本的步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

创建空对象命名Teleportation,右侧面板增加两个组件

现在运行可以看到以下场景

当我们摇动操作杆时,有时会突然下坠,看不到场景,下面来解决这个问题

下面第二步是在Z方向缩小箭头,变得扁一些,第三步修改箭头的颜色,选择unit之后选择color

调整大小,上下移动成下面这样

创建材质命名为ColumnGlow

ColumnGlow在custom下面

调整效果

下面让射线呈现曲线效果

在添加一个组件

现在运行

添加下面的组件

双击打开Visual studio,编辑脚本

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值