8、java基础知识:控制循环语句、break、continue、随机数random

这篇博客介绍了Java中的控制流语句,包括break和continue的使用,以及它们在循环中的不同作用。同时,文章讲解了如何生成随机数,并通过一个猜数字小游戏展示了Random类的应用。

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一、控制循环语句

1、控制跳转语句break

break的使用场景:

在选择结构switch语句中

在循环语句中

离开使用场景的存在是没有意义的

break的作用:

跳出单层循环

案例一

package com.itheima_07;
/*
 * break:中断的意思
 * 使用场景:
 * 		A:switch语句中
 * 		B:循环中
 * 注意:
 * 		离开使用场景是没有意义的。
 * 作用:
 * 		跳出循环,让循环提前结束
 */
public class BreakDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//break;
		
		for(int x=1; x<=10; x++) {
			if(x == 3) {
				break;
			}
			System.out.println("HelloWorld");
		}
	}
}

2、控制跳转语句continue

在循环语句中

离开使用场景的存在是没有意义的

continue的作用:

单层循环对比break,然后总结两个的区别

break 退出当前循环

continue 退出本次循环

案例二

package com.itheima_07;
/*
 * continue:继续的意思
 * 使用场景:
 * 		循环中
 * 注意:
 * 		离开使用场景是没有意义的
 * 作用:
 * 		结束一次循环,继续下一次的循环
 * 区别:
 * 		break:退出循环
 * 		continue:结束一次循环,继续下一次的循环
 */
public class ContinueDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//continue;
		
		for(int x=1; x<=10; x++) {
			if(x == 3) {
				//break;
				continue;
			}
			System.out.println("HelloWorld");
		}
	}
}

3、控制跳转语句练习

package com.itheima_07;
/*
 * 按要求分析结果,并验证
 * 
 * break:输出2次
 * continue:输出7次
 */
public class BreakAndContinueDemo {
	public static void main(String[] args) {

		for (int x = 1; x <= 10; x++) {
			if (x % 3 == 0) {
				// 分别写break,continue,说说输出几次
				//break;
				continue;
			}
			System.out.println("我爱林青霞");
		}

	}
}

二、随机数Random

我们想产生1~100(包含1和100)的随机数该怎么办呢? 我们不需要自己去写算法,因为Java已经为我们提供好了产生随机数的类—Random:

作用:

用于产生一个随机数

• 使用步骤(和Scanner类似)

导包

• import java.util.Random;

创建对象

• Random r = new Random();

获取随机数

• int number = r.nextInt(10);

• 产生的数据在0到10之间,包括0,不包括10。

• 括号里面的10是可以变化的,如果是100,就是0-100之间的数据

案例三

package com.itheima;
import java.util.Random;

/*
 * Random:用于产生随机数
 * 
 * 使用步骤:
 * 		A:导包
 * 			import java.util.Random
 * 		B:创建对象
 * 			Random r = new Random();
 * 		C:获取随机数
 * 			int number = r.nextInt(10);
 * 			获取的是0-10之间的随机数,包括0,不包括10
 * 
 * 需求:如何获取到一个1-100之间的随机数呢?
 */
public class RandomDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建对象
		Random r = new Random();

		for (int x = 0; x < 10; x++) {
			// 获取随机数
			int number = r.nextInt(10);
			// 输出随机数
			System.out.println("number:" + number);
		}
		System.out.println("--------------------");

		// 如何获取到一个1-100之间的随机数呢?
		int i = r.nextInt(100) + 1;
		System.out.println("i:" + i);
	}
}

1、猜数字小游戏

统产生一个1-100之间的随机数,请猜出这个数据是多少。

package com.itheima;

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

/*
 * 猜数字小游戏案例
 *		系统产生一个1-100之间的随机数,请猜出这个数据是多少。
 * 分析:
 * 		A:系统产生一个随机数1-100之间的。
 * 			int number = r.nextInt(100) + 1;
 * 		B:键盘录入我们要猜的数据
 * 			用Scanner实现
 *		C:比较这两个数据(用if语句)
 *			大了:给出提示大了
 *			小了:给出提示小了
 *			猜中了:给出提示,恭喜你,猜中了
 *		D:多次猜数据,而我们不知道要猜多少次,怎么办呢?
 *			while(true) {循环的内容}
 */
public class RandomTest {
	public static void main(String[] args) {
		// 系统产生一个随机数1-100之间的。
		Random r = new Random();
		int number = r.nextInt(100) + 1;

		while(true){
			// 键盘录入我们要猜的数据
			Scanner sc = new Scanner(System.in);
			System.out.println("请输入你要猜的数字(1-100):");
			int guessNumber = sc.nextInt();
	
			// 比较这两个数据(用if语句)
			if (guessNumber > number) {
				System.out.println("你猜的数据" + guessNumber + "大了");
			} else if (guessNumber < number) {
				System.out.println("你猜的数据" + guessNumber + "小了");
			} else {
				System.out.println("恭喜你,猜中了");
				break;
			}
		}
	}
}
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