这个例子是两个线程用于售票,保证轮流售票的有序性。
#include <windows.h>
#include <iostream>
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);//线程1
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);//线程2
int tickets=60000;//总票数
HANDLE hMutex;
//主函数
void main()
{
HANDLE hThread1;
HANDLE hThread2;
hMutex=CreateMutex(NULL,TRUE,"tickets"); //创建互斥锁
//...省略对锁创建是否成功的检查
ReleaseMutex(hMutex); //释放该互斥锁,否则子线程得不到该锁,子线程一直WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL); //创建,启动线程1
hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL) ; //创建,启动线程2
CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);
Sleep(500000); //主线程必须有足够的时间保证子线程执行完毕,否则程序崩溃
}
//线程1的入口函数
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)
{
while (true)
{
ReleaseMutex(hMutex);
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
if (tickets>0)
{
Sleep(1);
cout<<"thread1 sell ticket :"<<tickets--<<endl;
}
else
break;
ReleaseMutex(hMutex);
}
return 0;
}
//线程2的入口函数
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter)
{
while (true)
{
ReleaseMutex(hMutex);
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
if (tickets>0)
{
Sleep(1);
cout<<"thread2 sell ticket :"<<tickets--<<endl;
}
else
break;
ReleaseMutex(hMutex);
}
return 0;
}
关于使用Sleep的一些看法:
(1)不用Sleep并且线程不阻塞,Sleep(1)可以使得CPU的负荷减少接近40%
(2)Sleep(0)触发操作系统重新进行一个CPU竞争,即重新调度。操作系统监控有线程霸占CPU的情况, 如果发现,就强制挂起该线程。在这个程序中,主线程Sleep(500000),就可以看作是长期霸占CPU的情况。
(3)如果主线程Sleep的时间,不足以执行完子线程的任务,主线程强制退出并释放资源则子线程非正常退出, 于是整个程序崩溃掉。
(4)Sleep的作用是忙等,谁调用它谁就睡觉,时间到了以后该线程进入就绪队列。
其他概念:
(1)wait和Sleep的区别:Sleep一段时间后自己唤醒自己,之后进入到就绪队列,wait在线程池中等待, 需要被迫的notify还需要系统分配资源时间上要比Sleep多一些。
(2)suspend和block不是忙等,碰到后立刻返回。需要另一个外来事件唤醒。
(3)在主线程中CreateMutex,主线程持有Mutex,也就是谁持有谁ReleaseMutex,否则子线程永远得不 到该锁,并且一直等待获取该锁。
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