css3贝塞尔曲线_深入探讨:CSS3过渡中的三次贝塞尔曲线

本文深入探讨CSS3 Transition中的三次贝塞尔曲线,解释其在计时功能中的应用,以及如何通过cubic-bezier.com工具创建自定义速度效果。内容包括贝塞尔曲线的原理,CSS3预定义计时功能与其对应的贝塞尔曲线,以及如何通过工具直观调整动画速度。

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CSS3 TransitionCSS3的重要补充之一。 它允许我们将过渡变化效果应用于CSS规则。 如果您已经熟悉语法 ,您将看到我们需要指定计时功能或转换速度。

我们可以使用四种预定义的计时功能,分别是easeease-inease-outease-in-outlinear

但是,大多数人在这些功能中忽略的一件事是它们本质基于贝塞尔曲线的

贝塞尔曲线

贝塞尔曲线是计算机图形学中常用的曲线模型。 如果您一直在使用矢量图形编辑器(如Adobe Illustrator或Inkscape),则在使用钢笔工具进行绘制时会找到此曲线模型。 该曲线由四个点组成,如下图所示:

因此,在CSS3 Transition中,三次贝塞尔函数在以下语法中定义:

cubic-bezier(P0,P1,P2,P3);

值得注意的是,此三次贝塞尔曲线中的每个点仅允许从0到1的值。好的,让我们返回到前面提到CSS3过渡中的计时函数,并查看它们在立方三次贝塞尔曲线中的实际形成方式。

cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1);
cubic-bezier(0,0,1,1)

easy-in ,使用此计时功能,动画将缓慢开始,然后获得更大的加速度并保持稳定,直到持续时间结束。 可以使用三次方贝塞尔格式将其转换为:

cubic-bezier(0.42, 0.0, 1.0, 1.0)

缓入 ,此计时功能与缓入相反。 速度将开始稳定且快速,然后持续时间即将结束时速度将减慢。 以三次方贝塞尔曲线格式,可以将其转换为:

cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.58, 1.0)

缓入 ,此计时功能只是缓入和缓出之间的组合,动画开始缓慢,在中间加速,然后缓慢结束。 在三次贝塞尔曲线中,可以如下进行翻译。

cubic-bezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0)

创建自定义速度

使用三次贝塞尔函数,我们能够创建自定义速度。 但是使用Cubic-bezier函数定义动画速度的主要限制之一是它不那么直观,而且我们无法立即看到速度的移动方式。 幸运的是,有一个名为cubic-bezier.com的工具可以帮助我们。

该工具由Lea Verou (也称为CSS Guru)创建。 它具有可以移动的Bezier曲线,它将立即为您生成值。 我们还可以显示过渡运动并比较速度。

此示例说明了如何利用三次贝塞尔函数设置火箭速度。

您可以查看演示并从这些链接下载源。 希望您喜欢。


翻译自: https://www.hongkiat.com/blog/css-cubic-bezier/

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