采用Cesium for Unreal创建航班追踪器过程中问题汇总

本文总结了使用Cesium for Unreal创建航班追踪器时遇到的问题,包括头文件路径缺失导致的报错、函数名更新、函数缺失及相应的解决方法,以及飞机在运行时闪烁和方向不正确的问题。通过调整代码和组件设置,成功实现了飞机沿航线正常飞行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

(七)Cesium for Unreal创建航班追踪器(译) - 3DforFun的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/375083272

        上述链接为Cesium for Unreal创建航班追踪器的教程,个人就是根据这个教程来做的,中间遇到过不少的问题,幸运的是一一解决了,在这里做一下总结,也和有同样兴趣的人做一下分享。

问题1 :

在教程第二步:添加PlaneTrack类->3 部分 添加下述头文件时,程序会报错。

// 添加头文件引用。确保在PlaneTrack.generated.h代码之前(否则会导致编译错误)
#include "Components/SplineComponent.h"
#include "CesiumGeoreference.h"
#include "Engine/DataTable.h"

需要你自己逐个找到头文件所在的目录,把相关目录添加到VC++目录-包含目录中,做完上述操作,一般报错就会消失。

问题2:

glm::dvec3 UECoords = 
this->CesiumGeoreference->TransformLongitudeLatitudeHei
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