Python+pygame制作小游戏--俄罗斯方块(二)

上接

Python+pygame制作小游戏--俄罗斯方块(一)

五、实现静态的界面展示

定义class  Tetris

注意:由于游戏开始需要一个随机生成一个方块,故在类中添加一个随机数生成的方法。randkey_gen

class Tetris():
    def __init__(self,x0,y0):
        self.x0, self.y0 = x0, y0                #记录游戏区(0,0)点在屏幕的坐标
        self.rect = pygame.Rect(0,0,block_size, block_size)    #方块矩形大小            
        self.display_arrs = [[0 for i in range(cols)] for j in range(rows)]    #游戏区每格初始值设为0,为1时表示有障碍物,不能通过
        self.color_arrs = [[0 for i in range(cols)] for j in range(rows)]      #游戏区每格的颜色app_colors的索引值
        self.x, self.y = 0, 0                      #记录移动方块(0,0)点在游戏网格的(col,row)位置
        self.key = 0                               #记录移动方块在blocks的键,是哪种方块
        self.index_ = 0                            #记录移动方块形态的索引
        self.next_key = self.randkey_gen()            #记录下
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