python+pygame实现扫雷游戏之二

python+pygame实现扫雷游戏之一,继续写游戏局的类:

五、

mineblock.py

# -*- coding: utf-8 -*-
import random

from  blockstatus import *
from  mine import *

# 9*9-10  16*16-40 30*16-99   30*24-**
# BLOCK_WIDTH = 30
# BLOCK_HEIGHT = 16
# MINE_COUNT = 99     # 地雷数
BLOCK_WIDTH = 9
BLOCK_HEIGHT = 9 
MINE_COUNT = 10     # 地雷数

SIZE = 20           # 块大小

#Mine构成游戏类MineBlock
class MineBlock:    
    def __init__(self):
        self._block = [[Mine(i, j) for i in range(BLOCK_WIDTH)] for j in range(BLOCK_HEIGHT)]

        # 埋雷
        # 使用random.sample函数,它的作用是从指定序列中随机获取指定长度的片断并随机排列,结果以列表的形式返回,
        # 返回结果是无序的,省去了写循环读取随机数的工作。
        # sample函数不会修改原有序列。
        for i in random.sample(range(BLOCK_WIDTH * BLOCK_HEIGHT), MINE_COUNT):
            self._block[i // BLOCK_WI
### 使用 PythonPygame 实现扫雷游戏 #### 游戏概述 扫雷是一款经典的益智类小游戏,玩家需要在最短时间内找出所有非雷格子而不踩到任何雷。如果踩到了雷,则游戏结束并需重新开始[^1]。 #### 准备工作 为了能够顺利开发该游戏,确保已经安装了 PythonPygame 库。可以通过 pip 安装 Pygame: ```bash pip install pygame ``` #### 创建基本框架 创建一个新的 Python 文件 `minesweeper.py` ,并将以下初始化代码放入其中来设置屏幕尺寸和其他全局变量: ```python import pygame import sys from random import sample # 初始化Pygame模块 pygame.init() # 设置窗口大小 SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('Minesweeper') # 颜色定义 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) # 主循环标志位 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False screen.fill(WHITE) pygame.display.flip() pygame.quit() sys.exit(0) ``` 这段代码设置了基础的游戏环境,并实现了退出机制[^2]。 #### 设计单元格结构 接下来设计代表单个方块的 Cell 类,用于表示每一个可能含有地雷的小正方形区域。这里也包含了发现周围无雷区的方法逻辑[^3]: ```python class Cell(object): def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.is_mine = False self.revealed = False self.flagged = False self.adjacent_mines = 0 def reveal(self): """当点击某个未标记为旗标的方块时调用此方法""" if not self.flagged and not self.revealed: self.revealed = True # 如果当前不是地雷且四周也没有相邻的地雷,则继续揭示周围的方块 if not self.is_mine and self.adjacent_mines == 0: neighbors = [(dx, dy) for dx in (-1, 0, 1) for dy in (-1, 0, 1)] for dx, dy in neighbors: nx, ny = self.x + dx, self.y + dy try: neighbor_cell = grid[nx][ny] if not neighbor_cell.revealed: neighbor_cell.reveal() except IndexError: continue def create_grid(width, height, mine_count): global grid mines_positions = set(sample(range(width * height), mine_count)) grid = [[Cell(x, y) for y in range(height)] for x in range(width)] for pos in mines_positions: row, col = divmod(pos, width) grid[row][col].is_mine = True create_grid(10, 10, 10) # 示例参数:宽度、高度以及地雷数量 ``` 上述代码片段展示了如何构建网格状布局,并随机分配一定量的地雷位置给各个单元格对象实例化后的属性赋值过程[^4]。 #### 绘制界面与交互处理 最后一步是在主循环里加入绘制函数和鼠标事件监听器以便完成整个程序的功能实现。这部分涉及到图形渲染的具体细节,比如画出不同状态下的方块外观变化等操作。 ```python def draw_cells(): block_size = min(SCREEN_WIDTH // len(grid), SCREEN_HEIGHT // len(grid[0])) offset_x = (SCREEN_WIDTH - block_size * len(grid)) / 2 offset_y = (SCREEN_HEIGHT - block_size * len(grid[0])) / 2 font = pygame.font.Font(None, int(block_size * .7)) for r_idx, row in enumerate(grid): for c_idx, cell in enumerate(row): rect = pygame.Rect(offset_x + c_idx * block_size, offset_y + r_idx * block_size, block_size, block_size) color = BLACK if cell.revealed or cell.flagged else WHITE pygame.draw.rect(screen, color, rect) if cell.revealed: text_color = BLACK if cell.adjacent_mines != 0 else WHITE message = str(cell.adjacent_mines) if cell.adjacent_mines > 0 else '' label = font.render(message, True, text_color) screen.blit(label, (rect.centerx - label.get_width()//2, rect.centery - label.get_height()//2)) elif cell.flagged: flag_icon = pygame.image.load("flag.png") # 加载旗帜图标图片路径 scaled_flag = pygame.transform.scale(flag_icon, (int(block_size*.8), int(block_size*.8))) screen.blit(scaled_flag, (offset_x + c_idx * block_size + block_size/10, offset_y + r_idx * block_size + block_size/10)) while running: ... mouse_buttons = pygame.mouse.get_pressed() mx, my = pygame.mouse.get_pos() clicked_row = max(min(int(my // block_size), len(grid)-1), 0) clicked_col = max(min(int(mx // block_size), len(grid[0])-1), 0) current_cell = grid[clicked_row][clicked_col] if mouse_buttons[0]: current_cell.reveal() draw_cells() ... ``` 通过以上步骤可以成功搭建起一个简单的基于 Pygame扫雷游戏原型版本。当然实际项目中还需要考虑更多因素如优化性能、增加难度等级选项等功能扩展。
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