可 以說我很幸運已經投入到測試這一行業····,而且在 boss 的指導下,學會一點點測試的知識,其實大部份人都會這樣認為測試要學好幾門測試工具,我一開 始也是這樣··,但後來發現我都不清楚我的測試觀念是什麽?具體的測試計畫有沒有?怎麼搭建測試環境?等一序列問題,以前純手動測試延伸為會自動化測試, 對問題的跟蹤, bug 的管理以及驗證。
下麵呢是一些觀點大家可以參考
o.o
隨著軟件行業的發展測試這一職業越來越重要,尤其在國內大部份軟件公司來講很重視這一點,之前在學校當中聽不沒有聽到這個詞語耶,
測試主流為軟件測試,而遊戲測試其實也是軟件測試的一個節點而已,也許我這樣分析是錯誤那麼請多指點。但是現在很多人在測試中的定位還存在迷惘當中
~~
借此我也是引用其他地方的闡述內容
:
遊戲測試在開發中的定位是什麼呢 ? 玩遊戲找 bug? 這顯然是錯誤的,我的理解如下:
1 :協助開發人員改進產品 品質 ,儘量多儘量早得發現產品中存在的缺陷 ,並協助開發人員消除缺陷,促使產品能夠更好的滿足用戶需求,並節約開發成本。
協助開發人員包括兩個方面:
A :協助設計人員完善設計
B :查找 bug 並協助程式師 修正 bug
找到 bug 並對 bug 進行定位是測試員最基本的工作之一,定位 bug 包括兩個方面:
A :儘量 100% 重現 bug ,找到 bug 出現的充分條件
B :儘量精准的定位 bug ,找到 bug 出現的充要條件
理論上所有的 bug 都是能夠找到其充要條件的,但是實際情況要根據專案需要,以及測試團隊和程式團隊的能力、工作量對比靈活掌握。
2 :對產品進行品質評測,提供給開發團隊、運營團隊以及各級領導作為決策的參考依據之一。
我認為這是測試團隊的重要職能之一,如果忽略了這個職能,則很容易有 “遊戲測試就是玩遊戲找 bug ”的錯誤認識。