APP 怎么读取按键值

APP 怎么读取按键值

App 读取按键的值,需要有按键驱动程序。App 去读取按键的方法有4种;

  1. 查询方式
  2. 休眠-唤醒方式
  3. poll 方式
  4. 异步通知方式

驱动的基本技能:中断、休眠、唤醒、poll 等机制

App的基本开发技能:阻塞、非阻塞、休眠、poll、异步通知。

下面举一些生活的例子
在这里插入图片描述
问题?
妈妈怎么知道卧室里的小孩醒了?

  1. 时不时的进房间看一下:查询方式
    简单,但是累;
  2. 进去房间陪小孩一起睡觉,小孩醒了会吵醒她:休眠-唤醒
    不累,但是妈妈干不了活;
  3. 妈妈要干很多活,但是可以陪小孩睡一会,定个闹钟:poll 方式
    浪费时间,但是可以继续干活。
    妈妈要么被小孩吵醒,要么被闹钟吵醒。
  4. 妈妈在客厅干活,小孩醒了他自己会走出房门告诉妈妈:异步通知
    妈妈、小孩互不耽误。

这 4 种方法没有优劣之分,在不同的场合使用不同的方法。

APP 读取按键的 4 种方法

跟上述生活场景类似,APP 去读取按键也有4种方法:

  1. 查询方式
  2. 休眠-唤醒方式
  3. poll 方式
  4. 异步通知方式

第 2、3、4 种方法,都涉及中断服务程序。中断,就像小孩醒了会哭闹一样,中断不经意间到来,它会做某些事情:唤醒 APP、向 APP 发信号。

所以,在按键驱动程序中,中断是核心。

实际上,中断无论是在单片机还是在Linux 中都很重要,在在 Linux 中,中断的知识还涉及进程、线程等。

查询方式

这种方法最简单:
在这里插入图片描述
驱动程序中构造、注册一个 file_operations 结构体,里面提供有对应的openread 函数。App 调用 open 时,导致驱动中对应的 open 函数被调用,在里面配置GPIO 为输入引脚。

APP 调用read 时,导致驱动中对应的read 函数被调用,它读取寄存器,把引脚状态直接返回给App。

休眠-唤醒

在这里插入图片描述
驱动程序中构造、注册一个 file_operations 结构体,里面提供有对应的 openread 函数。
APP调用 open 时,导致驱动中对应的 open 函数被调用,在里面配置GPIO 为输入引脚;并且注册 GPIO 的中断处理函数。

APP调用 read 时,导致驱动中对应的 read 函数被调用,如果有按键数据则直接返回给APP;否则APP在内核态休眠。

当用户按下按键时,GPIO 中断被触发,导致驱动程序之前注册的中断服务程序被执行。他会记录按键数据,并唤醒休眠中的APP。

当用户按下按键时,GPIO 中断被触发,导致驱动程序之前注册的中断服务程序被执行。它会记录按键数据,并唤醒休眠中的 APP。

APP 被唤醒后继续在内核态运行,即继续执行驱动代码,把按键数据返回给 APP(的用户空间)。

poll 方式

上面的休眠-唤醒方式有个缺点:如果用户一直没有操作按键,那么APP 就会永远休眠。我们可以给APP定个闹钟,这就是 poll 方式。
在这里插入图片描述
驱动程序中构造、注册一个file_operations 结构体,里面提供有对应的 openreadpoll 函数。

APP 调用 open 时,导致驱动中对应的 open 函数被调用,在里面配置 GPIO 为输入引脚;并且注册 GPIO 的中断处理函数。

APP 调用 poll 或 select 函数,意图是“查询”是否有数据,这 2 个函数都可以指定一个超时时间,即在这段时间内没有数据的话就返回错误。这会导致驱动中对应的 poll 函数被调用,如果有按键数据则直接返回给 APP;否则 APP 在内核态休眠一段时间。

当用户按下按键时,GPIO 中断被触发,导致驱动程序之前注册的中断服务程序被执行。它会记录按键数据,并唤醒休眠中的 APP。

如果用户没按下按键,但是超时时间到了,内核也会唤醒 APP。

所以 APP 被唤醒有 2 种原因:用户操作了按键,超时。被唤醒的 APP 在内核态继续运行,即继续执行驱动代码,把“状态”返回给 APP(的用户空间)。

APP 得到 poll/select 函数的返回结果后,如果确认是有数据的,则再调用 read 函数,这会导致驱动中的 read 函数被调用,这时驱动程序中含有数据,会直接返回数据。

异步通知

在这里插入图片描述
异步通知的实现原理是:内核给 APP 发信号。信号有很多种,这里发的是 SIGIO。
驱动程序中构造、注册一个 file_operations 结构体,里面提供有对应的 open,read,fasync函数。

APP 调用 open 时,导致驱动中对应的 open 函数被调用,在里面配置 GPIO 为输入引脚;并且注册 GPIO 的中断处理函数。

APP 给信号 SIGIO 注册自己的处理函数:my_signal_fun。

APP 调用 fcntl 函数,把驱动程序的 flag 改为 FASYNC,这会导致驱动程序的 fasync 函数被调用,它只是简单记录进程 PID。

当用户按下按键时,GPIO 中断被触发,导致驱动程序之前注册的中断服务程序被执行。它会记录按键数据,然后给进程 PID 发送 SIGIO 信号。

APP 收到信号后会被打断,先执行信号处理函数:在信号处理函数中可以去调用 read函数读取按键值。

信号处理函数返回后,APP 会继续执行下来的代码。

驱动程序提供能力,不提供策略

我们的驱动程序可以实现上述 4 种提供按键的方法,但是驱动程序不应该限制 APP 使用哪种方法。

这就是驱动设计的一个原理:提供能力,不提供策略。就是说,你想用哪种方法都行,驱动程序都可以提供;但是驱动程序不能限制你使用哪种方法。

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