去年年中,看过一段时间OBS源码,当时主要想通过它来对3D全屏图片的抓取,它是通过HOOK D3D和OpenGL来实现的,不过后来我找到了更好的方式,所以阅读OBS源码也就终止了。
今年正好有机会可以去做自己想做的事情,所以还是想系统的把整个OBS搞一遍,以及加入一些我认为更优的截屏方式,OBS涉及到的内容和知识点是比较多的,还有包括它的设计思想,搞通整个工程对音视频、DX、OPENGL、windows原理、插件化的思想、HOOK、视频流协议等等知识点的掌握和理解程度会有个阶梯式的上升!
以下是我今后学习OBS源码的一个步骤,后面会以博客的形式展现:
(1)OBS windows工程编译、部署和测试;
(2)OBS整体功能的学习,从使用的角度去理解OBS的一些功能;
(3)插件化的掌握,开发自己的插件,如自己的截屏插件,在调试中不断提升对OBS工程源码的熟悉程度;
(4)D3D截图方式的改造。
有网友列举了各个模块的功能:https://blog.csdn.net/liuhongxiangm/article/details/79241125
当前对OBS的整体了解还不是很多,后面会随着深入理解,给出自己更有挑战的任务,加油!