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WPF线程
WPF引入了Dispatcher,那么这个Dispatcher的主要作用是什么呢?
不管是WinForm应用程序还是WPF应用程序,实际上都是一个进程,一个进程可以包含多个线程,其中有一个是主线程,其余的是子线程。在WPF或WinForm应用程序中,主线程负责接收输入、处理事件、绘制屏幕等工作,为了使主线程及时响应,防止假死,在开发过程中对一些耗时的操作、消耗资源比较多的操作,都会去创建一个或多个子线程去完成操作,比如大数据量的循环操作、后台下载。这样一来,由于UI界面是主线程创建的,所以子线程不能直接更新由主线程维护的UI界面。
Dispatcher的作用是用于管理线程工作项队列,类似于Win32中的消息队列,Dispatcher的内部函数,仍然调用了传统的创建窗口类,创建窗口,建立消息泵等操作。Dispatcher本身是一个单例模式,构造函数私有,暴露了一个静态的CurrentDispatcher方法用于获得当前线程的Dispatcher。对于线程来说,它对Dispatcher是一无所知的,Dispatcher内部维护了一个静态的 List<Dispatcher> _dispatchers, 每当使用CurrentDispatcher方法时,它会在这个_dispatchers中遍历,如果没有找到,则创建一个新的Dispatcher对 象,加入到_dispatchers中去。Dispatcher内部维护了一个Thread的属性,创建Dispatcher时会把当前线程赋值给这个 Thread的属性,下次遍历查找的时候就使用这个字段来匹配是否在_dispatchers中已经保存了当前线程的Dispatcher。
二、Dispatcher的继承关系
在 WPF 的类层次结构中,大部分都集中派生于 DispatcherObject 类(通过其他类)。如下图 所示,您可以看到 DispatcherObject 虚拟类正好位于 Object 下方和大多数 WPF 类的层次结构之间。 要了解他们之间的关系可以参看下面这张类继承关系图:
对上图的一些说明:
1) System.Object 类:大家都知道在.Net中所有类型的基类,DispatcherObject 就继承于它,所以它是WPF的基类。
2) System.Windows.Threading.DispatcherObject 类:从图中看WPF 中的使用到的大部分控件与其他类大多是继承 DispatcherObject 类,它提供了用于处理并发和线程的基本构造。
3) System.Windows.DependencyObject类:对WPF中的依赖项属性承载支持与 附加属性承载支持,表示参与 依赖项属性 系统的对象。
4) System.Windows.Media.Visual类:为 WPF 中的呈现提供支持,其中包括命中测试、坐标转换和边界框计算等。
5) System.Windows.UIElement 类:UIElement 是 WPF 核心级实现的基类,该类是 Windows Presentation Foundation (WPF) 中具有可视外观并可以处理基本输入的大多数对象的基类。
6) System.Windows.FrameworkElement类:为 Windows Presentation Foundation (WPF) 元素提供 WPF 框架级属性集、事件集和方法集。此类表示附带的 WPF 框架级实现,它是基于由UIElement定义的 WPF 核心级 API 构建的。
7) System.Windows.Controls.Control 类:表示 用户界面 (UI) 元素的基类,这些元素使用 ControlTemplate 来定义其外观。
8) System.Windows.Controls.ContentControl类:表示没有任何类型的内容表示单个控件。
WPF的绝大部分的控件,还包括窗口本身都是继承自ContentCo