关于d3dxmatrix

[size=large]关于d3dxmatrix这个矩阵再说明一下, 之前看到有好多人问,matrix是一个4*4的矩阵 , matrix(4)所记录的是在世界坐标系里面的位置, matrix()(1)是世界坐标系的x轴, matrix()(2)是world的y轴, matrix()(3)是world的z轴;
而matirx(1)() , matrix(2)() , matrix(3)(), 分别是其自身的 x , y ,z轴。所以记住这个矩阵的意义, 在做图形旋转移动的时候,思路算法也就会清晰了。DX的诸位努力学习工作 :idea: [/size]
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