Canvas.translate(
float dx,
float dy) : 移动当前原点到X轴距离为dx ,Y轴距离为dy的地方
Canvas.clipRect(
float left,
float top,
float right,
float bottom,
Op op) : 裁剪画布 后面的所有绘制操作都只显示裁剪的画布范围的 超出的部分不显示
Region.Op.DIFFERENCE 是第一次不同于第二次的部分显示出来
Region.Op.REPLACE 是显示第二次的
Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE 是第二次不同于第一次的部分显示
Region.Op.INTERSECT 交集显示
Region.Op.UNION 全部显示
Region.Op.XOR 补集 就是全集的减去交集生育部分显示
canvas.save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作.
canvas.restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。
save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。
Region.Op.REPLACE 是显示第二次的
Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE 是第二次不同于第一次的部分显示
Region.Op.INTERSECT 交集显示
Region.Op.UNION 全部显示
Region.Op.XOR 补集 就是全集的减去交集生育部分显示
canvas.save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作.
canvas.restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。
save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。