【Unity2D入门教程】简单制作战机弹幕射击游戏③C#编写 子弹Laser脚本

这篇博客介绍了如何在Unity中设置Laser子弹组件,并编写相关脚本来控制其行为。首先,为圆柱体添加CapsuleCollider2D并勾选isTrigger,然后将Rigidbody2D的BodyType设置为不受重力和物理碰撞影响。接着,创建名为DamageDealer的脚本,包含GetDamage和Hit两个方法,用于获取伤害值和销毁游戏对象。同时,建议将Player、Enemy及子弹分配到不同的游戏层,避免友军误伤。最终实现的效果是双方都能发射子弹,游戏体验提升。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

学习目标:

今天教大伙怎么设置子弹Laser的组件以及编写关于它的脚本


学习组件:

老规矩还是添加一下它的组件用capusle collider2D刚好它还是个圆柱体,别忘了勾选它的isTrigger

Rigibody2D的Body Type调成是让它不受重力以及物理碰撞影响,让它能够按照我们脚本的要求去执行


学习脚本:

接下来是创建它的脚本Damage Dealer好像我上期也放过,这期就再放一遍

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DamageDealer : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] int damage = 100;

    public int GetDamage()
    {
        return damage;
    }
    public void Hit()
    {
        Destroy(gameObject);    
    }
}

顺带凑个字数提一嘴就是要设置Player,Enemy以及它们的子弹分别为不同层,防止出现“友军误伤”的事情,

分别挂载在它们的Prefab下即可


学习产出:

可见两边都开始发射子弹了 ,游戏就已经成功了一半了

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