vc编写Dll文件和调用的方法

本文详细介绍了如何使用VC(Visual C++)创建动态链接库(DLL)文件,包括函数和类的导出格式,以及如何在程序中调用自制的DLL文件。分为静态加载和动态加载两种方式,提供了具体的代码示例。

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一、用vc编写dll文件

首先建立一个Win32 Dynamic-Link Library工程,在工程中添加要写的代码。

注意:与普通工程不同的是在dll工程中声明函数或者类时要在前面写上_declspec(dllexport),如:

class _declspec(dllimport) student

{

// 声明

c语言的导出格式为extern "C" _declspec(dllexport),如函数void fun(),声明的时候要写成extern "C" _declspec(dllexport) void fun().

 

如:
DllTest.h文件

#ifndef __DLLTEST_H__
#define __DLLTEST_H__
extern "C" _declspec(dllexport) int MyMax(int a, int b);
#endif

DllTest.cpp文件

#include "stdafx.h"
#include
#include "DllTest.h"
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,
                       DWORD  ul_reason_for_call,
                       LPVOID lpReserved
      )
{
    return TRUE;
}

int MyMax(int a, int b)
{
 return a>b ? a:b;
}


二.自制dll文件的调用

大概有两种方法:
1.用LoadLibrary方法动态加载dll
在函数调用前,首先声明dll库的实例变量,如HINSTANCE gLib = NULL;
然后声明要调用函数的函数指针,在用LoadLibrary找到该函数的地址,然后就可以调用的。程序运行时要保证dll文件和要调用的exe在同一个目录下。
例如:

#include "stdafx.h"
#include

HINSTANCE gLib = NULL;
typedef int (*TheMax)(int a, int b);
int main(int argc, char* argv[])
{
 gLib = LoadLibrary("DllTest.dll");
 TheMax theMax;
 theMax = (TheMax)GetProcAddress(gLib, "MyMax");
 int a = theMax(1, 2);
 printf("-----%d\n", a);

 getchar();
 return 0;
}

2.通过头文件和lib文件加载dll
把要调用函数的.h文件和工程中生成的lib文件拷到工程中去。然后再vc中添加lib库,方法:工程->设置->连接,在对象/库模块一栏的最后添加lib文件名,或者直接在代码中添加 #pragma comment(lib, "you.lib")即可,然后引入头文件即可调用。编译好后把dll文件和exe文件放在同一目录下即可运行。
例如:

#include "stdafx.h"
#include "DllTest.h"

#pragma comment(lib, "DllTest.lib")
int main(int argc, char* argv[])
{
 int a = MyMax(1, 2);
 printf("-----%d\n", a);

 getchar();
 return 0;
}

最简单的dll并不比c的helloworld难,只要一个DllMain函数即可,包含objbase.h头文件(支持COM技术的一个头文件)。若你觉得这个头文件名字难记,那么用windows.H也可以。源代码如下:dll_nolib.cpp #include #include BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved) { HANDLE g_hModule; switch(dwReason) { case DLL_PROCESS_ATTACH: cout<<"Dll is attached!"<<endl; g_hModule = (HINSTANCE)hModule; break; case DLL_PROCESS_DETACH: cout<<"Dll is detached!"<<endl; g_hModule=NULL; break; } return true; } 其中DllMain是每个dll的入口函数,如同c的main函数一样。DllMain带有三个参数,hModule表示本dll的实例句柄(听不懂就不理它,写过windows程序的自然懂),dwReason表示dll当前所处的状态,例如DLL_PROCESS_ATTACH表示dll刚刚被加载到一个进程中,DLL_PROCESS_DETACH表示dll刚刚从一个进程中卸载。当然还有表示加载到线程中从线程中卸载的状态,这里省略。最后一个参数是一个保留参数(目前dll的一些状态相关,但是很少使用)。 从上面的程序可以看出,当dll被加载到一个进程中时,dll打印"Dll is attached!"语句;当dll从进程中卸载时,打印"Dll is detached!"语句。 编译dll需要以下两条命令: cl /c dll_nolib.cpp 这条命令会将cpp编译为obj文件,若不使用/c参数则cl还会试图继续将obj链接为exe,但是这里是一个dll,没有main函数,因此会报错。不要紧,继续使用链接命令。 Link /dll dll_nolib.obj 这条命令会生成dll_nolib.dll。 注意,因为编译命令比较简单,所以本文不讨论nmake,有兴趣的可以使用nmake,或者写个bat批处理来编译链接dll。 加载DLL(显式调用
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