unity--06 摄像机Camera与天空盒Skybox

本文介绍了Unity中的主摄像机及其组件,包括Camera的Clear Flags、Culling Mask和Projection参数。主摄像机包含Transform、Camera、Flare Layer和Audio Listener组件。Clear Flags选项决定屏幕空白部分的处理,如Skybox和Solid Color。Culling Mask用于选择视锥范围内可见的游戏对象层。Projection则涉及Perspective和Orthographic两种投射方式。天空盒用于模拟天空,有不同类型的材质,并可通过给摄像机或场景设置来影响渲染效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

主摄像机

unity场景中会自带一个main Camera,它是一个游戏对象。
更进一步说,这个主摄像机其实是一个空对象,附加了Camera组件

在这里插入图片描述
Transform 变换组件
Camera 摄像机:向玩家捕获和显示世界
Flare Layer 耀斑层:激活可显示光源耀斑
Audio Listener音频监听器:接收场景输入的音频源Audio Source并通过计算机的扬声器播放声音。

核心在于Camera,相当于人的眼睛,Flare Layer 几乎不用,Audio Listener 相当于人的耳朵。

如果自建emptyobject,附加摄像机组件,那也就成了摄像机。
在这里插入图片描述
换句话说,unity自带的主摄像机相当于人的眼睛——可看,人的耳朵——可听。

摄像机的参数

在这里插入图片描述

Clear Flags 清除标识:

决定屏幕的空白部分如何处理,何为空白部分?就是没有游戏对象的区域。
①Skybox 天空盒:空白部分显示天空盒图案
②Solid Color 纯色:空白部分显示背景颜色
③Depth Only 仅深度:画中画效果时,小画面摄像机选

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