unity --21 数学基础---三角函数

这篇博客介绍了Unity中角度与弧度的概念及其转换,详细阐述了三角函数(正弦、余弦、正切)及其反函数的使用,并通过实例展示了如何利用这些函数进行坐标计算,例如将本地坐标转换为世界坐标。最后提供了一个计算物体右前方30°、10米远坐标的应用示例。

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角度Degree与弧度Radian

两条射线从圆心向圆周射出,形成一个夹角和夹角正对的一 段弧。当弧长等于圆周长的360分之一时,夹角为1度。
如果弧长等 于圆的半径时,夹角为1弧度。
在这里插入图片描述
可见单位弧度的计量比角度要大得多。
API:弧度=角度数Mathf.Deg2Rad
API:角度=弧度数
Mathf.Rad2Deg

日常生活中人类用角度比较多,但是在unity中,计算都是弧度。

三角函数

已知根据一边一角,计算另外一边长。
在这里插入图片描述
正弦sin x = a / c;
余弦cos x = b / c;
正切tan x = a / b;

因为unity提供的三角函数参数是弧度,因此如果是角度需要转换一下。
当为直角三角形时:
Mathf.Sin(float radian) : 对边比斜边
Mathf.Cos(float radian) : 临边比斜边
Mathf.Tan(float radian): 对边比临边

反三角函数

已知两边长,计算两边的弧度
在这里插入图片描述
反正弦arcsina / c = x;
反余弦arccosb / c = x;
反正切arctana / b = x;

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