cocos2dx 写文件和读文件(常量数据处理时使用)
最新推荐文章于 2021-05-27 00:56:08 发布
dashanlcw
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博客提到Cocos2dX自带有读写文件的方法,这在游戏开发等相关信息技术领域有一定应用价值,能为开发者在处理文件读写操作时提供便利。
摘要生成于
C知道
,由 DeepSeek-R1 满血版支持,
前往体验 >
cocos2dx自带有读写文件的方法:
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Cocos2dx
中Lua游戏性能优化指南
L的博客
09-06
1605
渲染优化 合并图集
(
Atlas
)
离散纹理资源会打断引擎的渲染合批优化,建议将常用资源合并成2048*2048、1024*2048或1024*1024等尺寸的图集
(
atlas
)
。 合并原则:小图,如尺寸在256*256以内的纹理。图标,如人物头像,资源
(
gold, mine,stone, etc.
)
图标,Button背景,九宫资源等。公共,将在各个模块常用的纹理资源放一张公共纹理中,在整个游戏生命期内常驻内存。玩法,将不同玩法模块的资源单独合并到相应的图集,不同玩法模块中的资源很少共用,以玩法...
cocos2dx
kazmath 分析
阿祖的博客
10-06
5621
在分析CCDirector的
时
候再设置投影矩阵的函数里分别对 view matrix 与 projection matrix进行了设置,用到了kazmath模块里面相关的功能,在
cocos2dx
的节点系统里面的CCNode也用到了kazmath,来实现坐标的变换。 总的感觉kazmath是一个非常有用的一个底层类,封装了 很多有用的函数(研究函数的实现能够加强对相关数学知识的理解),想要
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cocos2d
CCFileUtils
读
取
文件
后 解析自己的.ini
文件
07-13
该资源是自己
写
的解析ini的一小段代码。具体介绍大家可以看我的博文中介绍 http://blog.csdn.net/xuanshilee/article/details/9318515 仅供参考
cocos2d
-x 二进制
文件
的
读
写
jinjian2009的专栏
08-30
8663
cocos2d
-x里面的二进制
文件
读
取的方法是有的,作者对方法封装了下,将
读
取的路径设置到了writablePath路径上,这样方便
读
取自己存储的二进制
文件
。作者在
cocos2d
-x中没有找到二进制
文件
输出的方法,于是自己
写
了一个。下面就是两个方法的源码实现: 二进制
文件
的
读
取: unsigned char* wkFileUtils::getFileByName
(
string pFileNam
Cocos2dx
读
写
文件
,首选项
naruto_Mr的专栏
09-30
1464
(
一
)
cpp
写
文件
AppDelegate::AppDelegate
(
)
{
cocos2d
::FileUtils* fu = FileUtils::getInstance
(
)
; std::string path = fu->getWritablePath
(
)
; //c++字符串转c字符串 CCLOG
(
"writable path is %s\n", path.c_str
(
)
)
;
cocos2d
-x 3.2
文件
读
写
(普通
文件
,plist,xml)
点十八的一方天地
11-07
2103