[Document]翻Actor Pawn看的一些可能有用的东西

本文深入探讨了游戏开发中的PreBeginPlay函数,详细解释了该函数在游戏开始前的重要作用,包括将Instigator设置为Pawn自身,以及如何被其他类修改的过程。文章来源于cnblogs.com/ArHShRn/p/7151560.html。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//=============================================================================
//
// Called immediately before gameplay begins.
//
simulated event PreBeginPlay()
{
    // important that this comes before Super so mutators can modify it
    if (HealthMax == 0)
    {
        HealthMax = default.Health;
    }

    Super.PreBeginPlay();

    Instigator = self;
    SetDesiredRotation(Rotation);
    EyeHeight = BaseEyeHeight;
}

PreBeginPlay()时会将Instigator设置成Pawn自己,然后Instigator会被其他类更改

转载于:https://www.cnblogs.com/ArHShRn/p/7151560.html

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