SOLID原则之依赖倒置原则的另类解释

依赖倒置原则指出高层模块和底层模块应依赖于抽象,而不是具体实现。通过接口或抽象类,实现解耦,提高代码的灵活性和可维护性。举例来说,上级给下级布置任务时,明确的任务要求相当于接口,确保了工作的可控性和质量。若无明确要求,则可能导致质量不可控,增加了修改和协作的困难。

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依赖倒置原则(DependenceInversion Principle)

依赖倒置原则的原始定义是这样的:

High level modules should not depend upon lowlevel modules.

Both should depend upon abstractions.

Abstractions should not depend upon details.Details should depend upon abstractions.

翻译一下,就是下面三句话:

高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象。

抽象不应该依赖细节。

细节应该依赖抽象。

在Java语言中的表现就是:

模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的。

接口或抽象类不依赖于实现类。

实现类依赖于接口或抽象类。

简而言之,我们要尽可能使用接口或抽象类。也就是“面向接口编程” 或者说 “面向抽象编程” ,也就是说程序中要尽可能使用抽象类或是接口。

重点来了

上面都是概念,随便一搜就出来了。今天我来打个比方

工作中上级给下级布置任务,可以理解为高层模块调用底层模块。

上级应该是列清楚具体的任务要求1、2、3,然后下级按照具体要求去做,上级按照具体要求去验收(调用)下级的工作内容。

这个具体的任务要求,就是两者的接口。通过这个接口,将高层模块和底层模块解耦掉。

如果没有具体的任务要求,而是粗略的需求,没法验收工作内容,那基本上就是下级做成什么样,上级就怎么用,高层模块只能选择直接调用底层模块

这样做的缺点,就是质量不可控,下级如果能力强,上级就省心,调用得很顺利;下级如果能力不行,那就是上级的噩梦,改了N次才能达到要求,心里早就骂娘了。

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