看了UE4文档 https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Gameplay/HowTo/Networking/ReplicateActor/Blueprints/index.html 挺有意思,如果没有Replicated,则只在服务器端运行,客户端运行不了; 服务器复制到客户端,一般用Replicated,但是特效传递不过去。 如果用RepNotify,则特效也可以传过去