这个教程是响应按钮事件,先用整数自加热身,再介绍了如何改变材质。
整数自加简单,MyInt初始值为0,按1下“1"就自加1,
OK.
接下来看如何改变材质。
在ThirdPersonCharacter的蓝图中勾选”显示继承的变量“
会出现一大堆变量
下一步就针对角色中的mesh进行操作,
在Character的构造函数中,为mesh创建一个动态材质实例DMI,用以赋材质
将character的默认输入为player0
接下来进行按键响应
发现不对,因为和视频教程的材质不同,不存在DiffuseColor