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这个作者很懒,什么都没留下…
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ue5热更新终于走通了,贴图留念
ue原创 2022-10-23 16:27:07 · 1680 阅读 · 5 评论 -
蓝图传值给Niagara
ue原创 2022-08-04 21:54:50 · 1609 阅读 · 0 评论 -
varest蓝图设置json
varest原创 2022-07-20 05:23:04 · 939 阅读 · 0 评论 -
39,8个朝向
ue4原创 2022-07-10 10:34:29 · 162 阅读 · 0 评论 -
38,响应按钮事件
ue4原创 2022-07-10 09:17:20 · 128 阅读 · 0 评论 -
ue4学习视频进度
这里不带货,所以只写进度,以免忘记了。不写其他。无公众号。截至2022年1月20日,第二套视频,七.1原创 2022-01-21 08:03:38 · 422 阅读 · 0 评论 -
36对象和类变量
这节讲的不大清楚,我暂时这么理解,对象变量是类似于A a;类变量类似于指针A* a;具体是不是,以后再说。在Ue5中已经没有类变量了,加上了一个“接口”原创 2021-09-25 11:51:55 · 91 阅读 · 0 评论 -
37-枚举变量
这节讲了两点1,如何使用现有的枚举变量2,如何使用自定义枚举变量先看第一点,和前面几课一样,新增一个枚举变量,可以查看其值,如下图所示还是随便来一个枚举这里需要保存后编译ok,现在可以看到枚举值了。现在来看,如何自定义一个枚举即,内容浏览器->添加->蓝图->枚举命名为myEnum,这时再新建变量,发现MyEnum出现了那么myEnum有什么呢?可以双击myEnum,进行编辑。点击“新”按钮,输入这几个枚举值.再回头看OK...原创 2021-09-25 11:39:43 · 135 阅读 · 0 评论 -
35-结构体
这节就是如何拆解结构体,一句话,用break如下图随便找一个ok,就是这么简单原创 2021-09-25 10:29:06 · 85 阅读 · 0 评论 -
34-变量类型
接33节,这节举了variable的数据类型。有个例子是bool类型和其他类型相加,比如bool+浮点。由于bool类型有0和1两个值的选择,所以相加时当做0或者1。这里默认值为1,即true再加上个浮点类型,注意的是,浮点类型的默认值启用需要保存后编译。现在让它们相加编译运行...原创 2021-09-25 10:12:37 · 85 阅读 · 0 评论 -
33-变量概述
这节主要讲了变量的概念首先,建立蓝图类,基于actor类双击NewBluePrint,进入eventGraph,因为要输出变量值,需要触发事件点击"+"添加变量默认布尔变量,但是可以更改。设定为整型。将变量NewVar0拖到蓝图,分别用get和set,,设置为100将actor拖入场景,运行,OK,...原创 2021-09-25 09:34:56 · 101 阅读 · 0 评论 -
32-添加灯光的构造函数
这个就是灯光类的构造函数中,初始化灯光颜色双击灯光蓝图类myLamp。在视口可以看到,与灯光颜色相关的是spotLight找到构造函数然后拖拽spotlight,设置颜色即可添加一个LinearColor类型的变量,设置为灯光颜色这时候没有默认值,需要先编译蓝图这时候发现可以设置默认值了点击后取色编译运行,ok,果然发绿。总结下,蓝图类中的construct script实际上就是类中的构造函数,用以初始化...原创 2021-09-13 20:56:42 · 109 阅读 · 0 评论 -
30,31-添加类功能视图
这节分两部分,一,如何将代码从关卡蓝图转到类蓝图中二,如何在类蓝图中切换灯光1,通过判断和灯的距离切换灯光2,通过文本提示切换灯光先看第一个问题,如何将代码从关卡蓝图转到类蓝图中其实这个很好理解。关卡蓝图相当于main()函数,关卡蓝图中的事件图表相当于函数。现在转到类蓝图中了,相当于从main()函数里转到成员函数里面了。现在看第二个问题,如何在类蓝图中切换灯光1,不通过文本切换灯光这个在26节中有了,只是从main()函数转到成员函数中来了看看以前的直接拷贝到成员函数就OK了原创 2021-07-25 12:25:30 · 174 阅读 · 0 评论 -
29给灯加文本渲染组件和盒装碰撞体组件
这节说的是,给灯添加文本和包围盒组件。我在这里换下,不添加包围盒组件,而是盒体触发器组件,更简明扼要。从后面两节看到,当覆盖包围盒和离开包围盒时,切换灯光显隐,或者切换文本显隐。好,现在开始1,双击打开灯光蓝图2,给灯添加盒体触发器组件,盒体大小只要能到灯附近时触发到事件就好。3,添加文本渲染组件,设置文本内容,调整位置朝向4,保存后编译,OK...原创 2021-07-25 11:12:17 · 106 阅读 · 0 评论 -
28-设置初始级组件
这节是讲了如何给蓝图添加灯的模型,以及给灯添加聚光灯和点光源。这些是通过组件表示的,即灯是默认根组件,而光是灯的组件。这里只添加一个光源1,找蓝图类的组件,找到默认根组件2,找到灯模型,拖到默认根3,将灯模型拖到默认根组件,即形成一个新的灯模型组件可以根据transform调整灯模型的六自由度编译后拖入场景给灯模型组件添加聚光灯组件调整角度就这样吧...原创 2021-06-05 10:32:54 · 131 阅读 · 0 评论 -
27--创建一个蓝图类
这节主要是创建蓝图类选取父类,比如actor保存目录就这样吧原创 2021-06-05 08:08:52 · 192 阅读 · 0 评论 -
26-为触发盒添加事件
这节内容是添加了一个触发盒,进入触发盒开灯,离开触发盒关灯。后面还讲了延迟时间再触发事件。这里只看触发事件,不考虑延迟。先拖进去触发原创 2021-05-30 16:43:00 · 125 阅读 · 0 评论 -
25开灯与关卡蓝图
下了个ue5试试,这节讲的是,蓝图,点光源切换是否可视,如果初始化,点光源可视,那么运行后就会切换成不可视;如果初始化时原创 2021-05-30 16:00:04 · 745 阅读 · 0 评论