
ue游戏学习记录
directx3d_beginner
这个作者很懒,什么都没留下…
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用c++而不是蓝图的优势之一是处理崩溃
用蓝图时,遇到一个问题,崩溃后,直接到了编辑器是否发送错误,而c++,则会定位到错误的相应行数的代码中。原创 2024-07-15 05:10:46 · 174 阅读 · 0 评论 -
ue5导航网格设置
4,不使用AI行为树,只用AIMOVETO(优先用targetActor,其次是具体目标位置),这里的序列0和序列1考虑到AI的朝向。2,使导航网格边界体积覆盖AI所需要的场景(绿色区域),x,y,z在这里都扩大到原来的10倍。AI使用导航网格进行移动,所以,先设置导航网格边界体积。3,打开actor的“启用tick并开始”原创 2024-07-01 07:43:31 · 1701 阅读 · 0 评论 -
ue5创建地图瓦片
导入资源后,先通过应用paper2d纹理资源,将去掉导入ue时产生的边缘模糊,再点击下面的创建瓦片集,改变瓦片大小为16*16,正常。打开瓦片集,发现选中不对,原创 2024-06-10 07:53:43 · 1229 阅读 · 0 评论 -
ue rpg学习截图(p1-p59)
学习到59节了,几个ui都有了,原创 2023-11-09 07:01:20 · 289 阅读 · 0 评论