在C语言中,套接字(socket)编程是用于网络编程的一种常见方法,它允许在不同机器或同一台机器的不同进程之间进行通信。套接字编程主要基于客户端-服务器(Client-Server)模型,其中服务器监听特定端口上的连接请求,而客户端则向这些端口发送连接请求。
TCP与UDP的区别
TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是两种主要的传输层协议,它们在套接字编程中有不同的用途和特性。
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连接性:
- TCP:面向连接的协议。在通信之前,必须建立连接(三次握手),并在通信完成后关闭连接(四次挥手)。
- UDP:无连接的协议。每个数据报都是一个独立的信息单元,发送方和接收方之间不需要建立连接。
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可靠性:
- TCP:提供可靠的数据传输服务。它使用确认机制、序列号、超时重传等机制来确保数据的完整性和顺序性。
- UDP:不保证数据的可靠性。它不提供确认机制,也不处理数据包的丢失、重复或乱序问题。
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数据报边界:
- TCP:基于字节流的协议。发送方和接收方之间没有数据报边界的概念。数据被拆分成字节流进行传输,接收方必须自己处理数据流的组装。
- UDP:基于数据报的协议。每个UDP数据报都有明确的边界,发送方发送的每个数据报都是独立的,接收方也必须以数据报为单位进行接收。
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头部开销:
- TCP:头部开销较大,通常至少需要20个字节。