
游戏人工智能
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漫漫无期
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity人工智能编程精粹学习笔记 AI角色的复杂决策——行为树
行为树技术原理行为树主要采用4种节点(在行为树种,“节点”也称为“任务”)来描述行为逻辑,分别是顺序节点、选择节点行为树基本术语原创 2021-06-26 10:39:27 · 1574 阅读 · 0 评论 -
Unity人工智能编程精粹学习笔记 AI角色对游戏世界的感知
本章主要介绍AI角色如何感知周围环境,即4.1图中“与游戏世界的接口”部分,我们称它为游戏中的“感知系统”。在游戏中,感知的开销可能会很大,通常情况下,每个角色都需要查询其他所有角色。n个A角色感知n个B角色需要O(n*n)时间,因此,很多情况下,感知不能也不需要在每帧中进行。...原创 2021-04-12 20:28:08 · 881 阅读 · 0 评论 -
Unity人工智能编程精粹学习笔记 寻找最短路径并避开障碍物——A*寻路
实现A*寻路的3种工作方式A*寻路方式通常有3种:基于单元的导航图、基于可视点导航图与导航网格基本术语地图:“地图”是一个空间,也可以称为“图”,它定义了场景中相互连接的可行走区域,形成一个可行走网络,A*在这个空间内寻找两个点之间的路径。 目标估计:是指在寻路过程中估算代价的方法。通过采用不同的目标估计方法,可以实现更为智能、有趣的AI角色。 代价:在寻路过程中,有许多影响因素,例如时间、能量、金钱、地形、距离等。对于起始节点与目标节点之间的每一条可行路径,都可以用代价的大小来描述—.原创 2021-03-27 17:52:20 · 4012 阅读 · 2 评论 -
Unity人工智能编程精粹学习笔记 实现AI角色的自主移动——操控行为
操控行为“操控行为”是指操作控制角色,让它们能以模拟真实的方式在游戏世界中移动。它的工作方式是通过产生一定大小和方向的操控力,使角色以某种方式运动。它属于AI模型中的运动层。(1)操控行为包括一组基本“行为”。对于单独的AI角色,基本操控行为包括:使角色靠近或离开目标的“Seek”,“Flee”行为; 当角色接近目标时使他减速的“Arrival”行为; 使捕猎者追逐猎物的“Pursuit”行为; 使猎物逃离捕猎者的“Evade”行为; 使角色在游戏世界中随机徘徊的“Wander”行为;原创 2021-03-02 17:29:23 · 4134 阅读 · 7 评论