Unity持久化数据解析

PlayerPrefs类

 

介绍

Unity提供了一个本地持久化保存与读取数据的类——PlayerPrefs.它的工作原理是以键值对的形式将数据保存在文件中,这就好比给需要保存每一个数据赋予一个名称,将其成功存入本地存档中,程序就可以根据这个名称取出上次存储的数据

 

保存与读取数据:

•SetFloat():保存浮点型

•SetInt():保存整形

•SetString():保存字符串

•GetFloat():获取浮点类型

•GetInt():获取整形

•GetString():获取字符串

PlayerPrefs类可保存和读取3种基本的数据类型,它们是浮点型、整形和字符串类型,涉及的方法如下。

小练习:实现存储分数保存分数场景切换

记录分数

//保存整数

PlayerPrefs.SetInt(“Score”,100);

//读取数据

PlayerPrefs.GetInt(“Score”);

### Unity 中的数据持久化方法 #### 使用 `PlayerPrefs` 进行简单数据持久化 `PlayerPrefs` 是一种轻量级的键值对存储机制,适用于保存少量的游戏设置或玩家偏好信息。通过该接口可以轻松实现基本的数据持久化功能[^1]。 ```csharp // 存储整数型数据至本地 PlayerPrefs.SetInt("Score", 10); // 获取已存储的整数值,默认为零 int score = PlayerPrefs.GetInt("Score"); // 判断特定键是否存在 bool exists = PlayerPrefs.HasKey("Highscore"); if (!exists){ // 初始化最高分 PlayerPrefs.SetInt("Highscore", 0); } // 手动触发数据同步到磁盘 PlayerPrefs.Save(); ``` 为了确保即使程序异常终止也能保留最新更改的内容,在每次修改后都应调用 `PlayerPrefs.Save()` 来立即写入硬盘中[^4]。 #### JSON 文件用于复杂对象序列化 对于更复杂的结构化数据(如角色属性、场景配置),推荐采用JSON格式来进行序列化处理。这不仅便于人类理解而且利于跨平台间的交换操作[^5]。 ```json { "player": { "name": "Hero", "level": 5, "health": 87.3 } } ``` 在C#代码层面可以通过第三方库(例如Newtonsoft.Json)完成此类任务: ```csharp using Newtonsoft.Json; public class PlayerData { public string Name { get; set; } public int Level { get; set; } public double Health { get; set; } } var playerInfo = new PlayerData(){ Name="Knight", Level=3, Health=92.6 }; string jsonText = JsonConvert.SerializeObject(playerInfo); File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/save.json", jsonText); // 加载时反向解析字符串回原对象实例 string loadedJson = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/save.json"); PlayerData restoredPlayer = JsonConvert.DeserializeObject<PlayerData>(loadedJson); ``` 上述例子展示了如何创建一个表示游戏角色状态的对象,并将其转换成JSON文本形式保存起来;之后再读取这些文本并恢复原始的状态信息。
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