JS+CSS高级动画效果

前言

我们之前做过了一些好看的CSS+js动画网页,是闪电格子代码,还有粒子动态效果,我是第一次

 旋转晃动,代码仅供大家参考谢谢大家!大佬可以先看一下,闪电格子代码现场效果图片在下方

 它是高级动态效果。上代码!代码如何操作在这里不说了(白色背景版)

方法:新建一个文本文档,输入这些代码然后将它另存为把文件扩展名txt改成html,就可以了,十分炫酷!

<!doctype html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>canvas背景动画二</title>
    <style>
        body {
            background: #000;
            overflow: hidden;
        }
        canvas {
            display: block;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas"></canvas>
    <script>
        var canvas,
            ctx,
            width,
            height,
            size,
            lines,
            tick;
        function line() {
            this.path = [];
            this.speed = rand(10, 20);
            this.count = randInt(10, 30);
            this.x = width / 2, +1;
            this.y = height / 2 + 1;
            this.target = {
                x: width / 2,
                y: height / 2
            };
            this.dist = 0;
            this.angle = 0;
            this.hue = tick / 6;
            this.life = 1;
            this.updateAngle();
            this.updateDist();
        }
        line.prototype.step = function (i) {
            this.x += Math.cos(this.angle) * this.speed;
            this.y += Math.sin(this.angle) * this.speed;
            this.updateDist();
            if (this.dist < this.speed) {
                this.x = this.target.x;
                this.y = this.target.y;
                this.changeTarget();
            }
            this.path.push({
                x: this.x,
                y: this.y
            });
            if (this.path.length > this.count) {
                this.path.shift();
            }
            this.life -= 0.001;
            if (this.life <= 0) {
                this.path = null;
                lines.splice(i, 1);
            }
        };
        line.prototype.updateDist = function () {
            var dx = this.target.x - this.x,
                dy = this.target.y - this.y;
            this.dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
        }
        line.prototype.updateAngle = function () {
            var dx = this.target.x - this.x,
                dy = this.target.y - this.y;
            this.angle = Math.atan2(dy, dx);
        }
        line.prototype.changeTarget = function () {
            var randStart = randInt(0, 3);
            switch (randStart) {
                case 0: // up
                    this.target.y = this.y - size;
                    break;
                case 1: // right
                    this.target.x = this.x + size;
                    break;
                case 2: // down
                    this.target.y = this.y + size;
                    break;
                case 3: // left
                    this.target.x = this.x - size;
            }
            this.updateAngle();
        };
        line.prototype.draw = function (i) {
            ctx.beginPath();
            var rando = rand(0, 10);
            for (var j = 0, length = this.path.length; j < length; j++) {
                ctx[(j === 0) ? 'moveTo' : 'lineTo'](this.path[j].x + rand(-rando, rando), this.path[j].y + rand(-rando,
                    rando));
            }
            ctx.strokeStyle = 'hsla(' + rand(this.hue, this.hue + 30) + ', 80%, 55%, ' + (this.life / 3) + ')';
            ctx.lineWidth = rand(0.1, 2);
            ctx.stroke();
        };
        function rand(min, max) {
            return Math.random() * (max - min) + min;
        }
        function randInt(min, max) {
            return Math.floor(min + Math.random() * (max - min + 1));
        };
        function init() {
            canvas = document.getElementById('canvas');
            ctx = canvas.getContext('2d');
            size = 30;
            lines = [];
            reset();
            loop();
        }
        function reset() {
            width = Math.ceil(window.innerWidth / 2) * 2;
            height = Math.ceil(window.innerHeight / 2) * 2;
            tick = 0;
            lines.length = 0;
            canvas.width = width;
            canvas.height = height;
        }
        function create() {
            if (tick % 10 === 0) {
                lines.push(new line());
            }
        }
        function step() {
            var i = lines.length;
            while (i--) {
                lines[i].step(i);
            }
        }
        function clear() {
            ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
            ctx.fillStyle = 'hsla(0, 0%, 0%, 0.1';
            ctx.fillRect(0, 0, width, height);
            ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
        }
        function draw() {
            ctx.save();
            ctx.translate(width / 2, height / 2);
            ctx.rotate(tick * 0.001);
            var scale = 0.8 + Math.cos(tick * 0.02) * 0.2;
            ctx.scale(scale, scale);
            ctx.translate(-width / 2, -height / 2);
            var i = lines.length;
            while (i--) {
                lines[i].draw(i);
            }
            ctx.restore();
        }
        function loop() {
            requestAnimationFrame(loop);
            create();
            step();
            clear();
            draw();
            tick++;
        }
        function onresize() {
            reset();
        }
        window.addEventListener('resize', onresize);
        init();
    </script>
</body>
</html>

2.粒子变换效果(高级) 

8915128c95c678f087f929521dfaa5b0.png

 c3b32c4010f8a667ae8f157299efac50.png

这里用到了动态粒子效果模式

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>动态粒子效果</title>
    <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.4.1/jquery.js"></script>
    <style>
        html,body {
            width: 100%;
            height: 100%;
            margin: 0;
            padding: 0;
            overflow: hidden;
         }
        .container{
            width: 100%;
            height: 100%;
            margin: 0;
            padding: 0;
            background-color: #000000;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="jsi-particle-container" class="container"></div>
    <script>
        var RENDERER = {
            PARTICLE_COUNT : 1000,
            PARTICLE_RADIUS : 1,
            MAX_ROTATION_ANGLE : Math.PI / 60,
            TRANSLATION_COUNT : 500,
            init : function(strategy){
                this.setParameters(strategy);
                this.createParticles();
                this.setupFigure();
                this.reconstructMethod();
                this.bindEvent();
                this.drawFigure();
            },
            setParameters : function(strategy){
                this.$window = $(window);
                this.$container = $('#jsi-particle-container');
                this.width = this.$container.width();
                this.height = this.$container.height();
                this.$canvas = $('<canvas />').attr({width : this.width, height : this.height}).appendTo(this.$container);
                this.context = this.$canvas.get(0).getContext('2d');
                this.center = {x : this.width / 2, y : this.height / 2};
                this.rotationX = this.MAX_ROTATION_ANGLE;
                this.rotationY = this.MAX_ROTATION_ANGLE;
                this.strategyIndex = 0;
                this.translationCount = 0;
                this.theta = 0;
                this.strategies = strategy.getStrategies();
                this.particles = [];
            },
            createParticles : function(){
                for(var i = 0; i < this.PARTICLE_COUNT; i ++){
                    this.particles.push(new PARTICLE(this.center));
                }
            },
            reconstructMethod : function(){
                this.setupFigure = this.setupFigure.bind(this);
                this.drawFigure = this.drawFigure.bind(this);
                this.changeAngle = this.changeAngle.bind(this);
            },
            bindEvent : function(){
                this.$container.on('click', this.setupFigure);
                this.$container.on('mousemove', this.changeAngle);
            },
            changeAngle : function(event){
                var offset = this.$container.offset(),
                    x = event.clientX - offset.left + this.$window.scrollLeft(),
                    y = event.clientY - offset.top + this.$window.scrollTop();
                this.rotationX = (this.center.y - y) / this.center.y * this.MAX_ROTATION_ANGLE;
                this.rotationY = (this.center.x - x) / this.center.x * this.MAX_ROTATION_ANGLE;
            },
            setupFigure : function(){
                for(var i = 0, length = this.particles.length; i < length; i++){
                    this.particles[i].setAxis(this.strategies[this.strategyIndex]());
                }
                if(++this.strategyIndex == this.strategies.length){
                    this.strategyIndex = 0;
                }
                this.translationCount = 0;
            },
            drawFigure : function(){
                requestAnimationFrame(this.drawFigure);
                this.context.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';
                this.context.fillRect(0, 0, this.width, this.height);
                for(var i = 0, length = this.particles.length; i < length; i++){
                    var axis = this.particles[i].getAxis2D(this.theta);
                    this.context.beginPath();
                    this.context.fillStyle = axis.color;
                    this.context.arc(axis.x, axis.y, this.PARTICLE_RADIUS, 0, Math.PI * 2, false);
                    this.context.fill();
                }
                this.theta++;
                this.theta %= 360;
                for(var i = 0, length = this.particles.length; i < length; i++){
                    this.particles[i].rotateX(this.rotationX);
                    this.particles[i].rotateY(this.rotationY);
                }
                this.translationCount++;
                this.translationCount %= this.TRANSLATION_COUNT;
                if(this.translationCount == 0){
                    this.setupFigure();
                }
            }
        };
        var STRATEGY = {
            SCATTER_RADIUS :150,
            CONE_ASPECT_RATIO : 1.5,
            RING_COUNT : 5,
            getStrategies : function(){
                var strategies = [];
                for(var i in this){
                    if(this[i] == arguments.callee || typeof this[i] != 'function'){
                        continue;
                    }
                    strategies.push(this[i].bind(this));
                }
                return strategies;
            },
            createSphere : function(){
                var cosTheta = Math.random() * 2 - 1,
                    sinTheta = Math.sqrt(1 - cosTheta * cosTheta),
                    phi = Math.random() * 2 * Math.PI;
                return {
                    x : this.SCATTER_RADIUS * sinTheta * Math.cos(phi),
                    y : this.SCATTER_RADIUS * sinTheta * Math.sin(phi),
                    z : this.SCATTER_RADIUS * cosTheta,
                    hue : Math.round(phi / Math.PI * 30)
                };
            },
            createTorus : function(){
                var theta = Math.random() * Math.PI * 2,
                    x = this.SCATTER_RADIUS + this.SCATTER_RADIUS / 6 * Math.cos(theta),
                    y = this.SCATTER_RADIUS / 6 * Math.sin(theta),
                    phi = Math.random() * Math.PI * 2;
                return {
                    x : x * Math.cos(phi),
                    y : y,
                    z : x * Math.sin(phi),
                    hue : Math.round(phi / Math.PI * 30)
                };
            },
            createCone : function(){
                var status = Math.random() > 1 / 3,
                    x,
                    y,
                    phi = Math.random() * Math.PI * 2,
                    rate = Math.tan(30 / 180 * Math.PI) / this.CONE_ASPECT_RATIO;
                if(status){
                    y = this.SCATTER_RADIUS * (1 - Math.random() * 2);
                    x = (this.SCATTER_RADIUS - y) * rate;
                }else{
                    y = -this.SCATTER_RADIUS;
                    x = this.SCATTER_RADIUS * 2 * rate * Math.random();
                }
                return {
                    x : x * Math.cos(phi),
                    y : y,
                    z : x * Math.sin(phi),
                    hue : Math.round(phi / Math.PI * 30)
                };
            },
            createVase : function(){
                var theta = Math.random() * Math.PI,
                    x = Math.abs(this.SCATTER_RADIUS * Math.cos(theta) / 2) + this.SCATTER_RADIUS / 8,
                    y = this.SCATTER_RADIUS * Math.cos(theta) * 1.2,
                    phi = Math.random() * Math.PI * 2;
                
                return {
                    x : x * Math.cos(phi),
                    y : y,
                    z : x * Math.sin(phi),
                    hue : Math.round(phi / Math.PI * 30)
                };
            }
        };
        var PARTICLE = function(center){
            this.center = center;
            this.init();
        };
        PARTICLE.prototype = {
            SPRING : 0.01,
            FRICTION : 0.9,
            FOCUS_POSITION : 300,
            COLOR : 'hsl(%hue, 100%, 70%)',
            init : function(){
                this.x = 0;
                this.y = 0;
                this.z = 0;
                this.vx = 0;
                this.vy = 0;
                this.vz = 0;
                this.color;
            },
            setAxis : function(axis){
                this.translating = true;
                this.nextX = axis.x;
                this.nextY = axis.y;
                this.nextZ = axis.z;
                this.hue = axis.hue;
            },
            rotateX : function(angle){
                var sin = Math.sin(angle),
                    cos = Math.cos(angle),
                    nextY = this.nextY * cos - this.nextZ * sin,
                    nextZ = this.nextZ * cos + this.nextY * sin,
                    y = this.y * cos - this.z * sin,
                    z = this.z * cos + this.y * sin;
                    
                this.nextY = nextY;
                this.nextZ = nextZ;
                this.y = y;
                this.z = z;
            },
            rotateY : function(angle){
                var sin = Math.sin(angle),
                    cos = Math.cos(angle),
                    nextX = this.nextX * cos - this.nextZ * sin,
                    nextZ = this.nextZ * cos + this.nextX * sin,
                    x = this.x * cos - this.z * sin,
                    z = this.z * cos + this.x * sin;
                    
                this.nextX = nextX;
                this.nextZ = nextZ;
                this.x = x;
                this.z = z;
            },
            rotateZ : function(angle){
                var sin = Math.sin(angle),
                    cos = Math.cos(angle),
                    nextX = this.nextX * cos - this.nextY * sin,
                    nextY = this.nextY * cos + this.nextX * sin,
                    x = this.x * cos - this.y * sin,
                    y = this.y * cos + this.x * sin;
                    
                this.nextX = nextX;
                this.nextY = nextY;
                this.x = x;
                this.y = y;
            },
            getAxis3D : function(){
                this.vx += (this.nextX - this.x) * this.SPRING;
                this.vy += (this.nextY - this.y) * this.SPRING;
                this.vz += (this.nextZ - this.z) * this.SPRING;
                
                this.vx *= this.FRICTION;
                this.vy *= this.FRICTION;
                this.vz *= this.FRICTION;
                
                this.x += this.vx;
                this.y += this.vy;
                this.z += this.vz;
                
                return {x : this.x, y : this.y, z : this.z};
            },
            getAxis2D : function(theta){
                var axis = this.getAxis3D(),
                    scale = this.FOCUS_POSITION / (this.FOCUS_POSITION + axis.z);
                return {x : this.center.x + axis.x * scale, y : this.center.y - axis.y * scale, color : this.COLOR.replace('%hue', this.hue + theta)};
            }
        };
        $(function(){
            RENDERER.init(STRATEGY);
        });
    </script>
</body>
</html>


感谢大家观看,这是我第一次做作品,帮忙点赞+关注呗!谢谢大家 

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