对JS原理很无奈?送给被原理题打蒙圈的面试者!(一)
前端面试的套路貌似越来越深了,尤其是当面试官向你抛来各种JS原理性的问题时,蒙蒙的感觉就上来了。所以是时候准备些反套路了…… 注:本文仅提供了相应的核心原理及思路,部分细节未处理。
一、call、apply与bind的实现
- 由于
call
、apply
与bind
都是属于Function.prototype
对象下的方法,所以每个function
实例都拥有有call
、apply
与bind
属性。 - 相同点:都是为改变
this
指向而存在的。 - 异同点:使用
call
方法时,传递给函数的参数必须逐个列举出来,使用apply
方法时,传递给函数的是参数数组。bind
和call
很相似,第一个参数是this
的指向,从第二个参数开始是接收的参数列表。bind
方法不会立即执行,而是返回一个改变了上下文this
后的函数,用于稍后调用。call
、apply
则是立即调用。
1、call实现原理:
Function.prototype.mycall = function (context) {
// 当context为null时,其值则为window
context = context || window;
// this为调用mycall的函数。将this赋值给context的fn属性
context.fn = this;
// 将arguments转为数组,并从下标1位置开如截取
let arg = [...arguments].slice(1);
// 将arg数组的元素作为fn方法的参数执行,结果赋值给result
let result = context.fn(...arg);
// 删除fn属性
delete context.fn;
// 返回结果
return result;
}
测试:
function add(c, d){
return this.a + this.b + c + d;
}
var obj = {a:1, b:2};
console.log(add.mycall(obj, 3, 4)); // 10
2、apply实现原理
Function.prototype.myapply = function (context) {
// 当context为null时,其值则为window
context = context || window
// this为调用myapply的函数。将this赋值给context的fn属性
context.fn = this;
// 如果未传值,则为一空数组
let arg = arguments[1] || [];
// 将arg数组的元素作为fn方法的参数执行,结果赋值给result
let result = context.fn(...arg);
// 删除fn属性
delete context.fn
// 返回结果
return result
}
测试:
function add(c, d){
return this.a + this.b + c + d;
}
var obj = {a:1, b:2};
console.log(add.myapply(obj, [5, 6])); // 14
3、bind实现原理
Function.prototype.mybind = function (context) {
// this为调用mybind的函数。将this赋值给变量_this
let _this = this;
// 将arguments转为数组,并从下标1位置开如截取
let arg = [...arguments].slice(1);
// 返回函数fn
return function fn(){
// 通过apply方法调用函数并返回结果。
return _this.apply(context, arg.concat(...arguments));
}
}
测试:
var obj = {
siteName: "zhangpeiyue.com"
}
function printSiteName() {
console.log(this.siteName);
}
var site = printSiteName.mybind(obj);
// 返回的是一个函数
console.log(site) // function () { … }
// 通过mybind使其this发生了变化
site();// zhangpeiyue.com
二、浅拷贝与深拷贝
- 浅拷贝: 将原对象或原数组的引用直接赋给新对象,新数组,新对象/数组只是原对象的一个引用。
- 深拷贝: 创建一个新的对象和数组,将原对象的各项属性的“值”(数组的所有元素)拷贝过来,是“值”而不是“引用”。
- 我们希望在改变新的数组(对象)的时候,不改变原数组(对象)时需要使用深拷贝。
1、浅拷贝实现
原对象
const obj = {
siteName:"张培跃",
info:{
age:18,
props:["阳光","帅气"]
}
}
// 1. ...实现
let copy1 = {...obj};
console.log(copy1 === obj);// false
console.log(copy1.info === obj.info);// true
console.log(copy1.siteName);// 张培跃
// 2. Object.assign实现
let copy2 = Object.assign({},obj);
console.log(copy2 === obj);// false
console.log(copy2.info === obj.info);// true
console.log(copy2.siteName);// 张培跃
// 3、for in 实现
let copy3 = {};
for(let key in obj){
copy3[key] = obj[key];
}
console.log(copy2 === obj);// false
console.log(copy2.info === obj.info);// true
console.log(copy2.siteName);// 张培跃
原数组
const arr =[{
siteName:"张培跃",
info:{
age:18,
props:["阳光","帅气"]
}
}]
// 1. ...实现
let copy1 = {...arr};
console.log(copy1 === arr);// false
console.log(copy1[0].info === arr[0].info);// true
console.log(copy1[0].siteName);// 张培跃
// 2. Array.from实现
let copy2 = Array.from(arr);
console.log(copy2 === arr);// false
console.log(copy2[0].info === arr[0].info);// true
console.log(copy2[0].siteName);// 张培跃
// 3、forEach实现
let copy3 = [];
arr.forEach(v=>copy3.push(v));
copy3 = Array.from(arr);
console.log(copy3 === arr);// false
console.log(copy3[0].info === arr[0].info);// true
console.log(copy3[0].siteName);// 张培跃
// 4、map实现
let copy4 = arr.map(v=>v);
console.log(copy4 === arr);// false
console.log(copy4[0].info === arr[0].info);// true
console.log(copy4[0].siteName);// 张培跃
2、深拷贝实现
- JOSN.stringify()/JSON.parse()
const obj = {
siteName:"张培跃",
info:{
age:18,
props:["阳光","帅气"]
}
}
const copy1 = JSON.parse(JSON.stringify(obj));
console.log(copy1 === obj);// false
console.log(copy1.info === obj.info);// false
console.log(copy1.info.props === obj.info.props);// false
console.log(copy1.siteName);// 张培跃
- 递归拷贝
function deepClone(obj) {
// 判断是否数组或对象,确定初始值
let copy = obj instanceof Array ? [] : {}
for (let i in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(i)) {
copy[i] = typeof obj[i] === 'object' ? deepClone(obj[i]) : obj[i]
}
}
return copy
}
const obj = {
siteName:"张培跃",
info:{
age:18,
props:["阳光","帅气"]
}
}
const copy1 = deepClone(obj);
console.log(copy1 === obj);// false
console.log(copy1.info === obj.info);// false
console.log(copy1.info.props === obj.info.props);// false
console.log(copy1.siteName);// 张培跃
三、setTimeout模拟setInterval
setTimeout
和setInterval
的语法相同。它们都有两个参数,一个是将要执行的代码字符串,还有一个是以毫秒为单位的时间间隔。
setInterval(()=>{}, 1000);
setTimeout(()=>{}, 1000);
- 区别:
setInterval
在执行完一次代码之后,经过指定的时间间隔,执行代码,而setTimeout
只执行一次那段代码。 - 注意:假设
setTimeout
定时器指定时间为1秒,而函数的执行时间是2秒,则setTimeout
的总运行总时长为3秒。而setInterval
不会被调用的函数所束缚,它只是简单地每隔一定时间就重复执行一次指定的函数。所以在函数的逻辑比较复杂,所处理的时间较长时,setInterval
有可能会产生连续干扰的问题。若要避免这一问题,建议通过setTimeout
来模拟一个setInterval
。
实现:
// 可避免setInterval因执行时间导致的间隔执行时间不一致
setTimeout (function () {
// do something
setTimeout (arguments.callee, 500)
}, 500)
四、 new本质
new 构造函数的执行流程:
- 创建对象,并给予属性名为
__proto__
,值为构造函数原型(prototype
)的属性。 - 将构造函数的
this
指向为刚创建的对象。 - 执行构造函数的语句。
- 将创建的对象进行返回。
function myNew (fun) {
return function () {
// 创建一个新对象且将其隐式原型指向构造函数原型
let obj = {
__proto__ : fun.prototype
}
// 执行构造函数
fun.call(obj, ...arguments);
// 返回该对象
return obj;
}
}
function Site(siteName, siteUrl) {
this.siteName = siteName;
this.siteUrl = siteUrl;
}
let obj = myNew(Site)("张培跃","http://www.zhangpeiyue.com");
console.log(obj);// { siteName: '张培跃', siteUrl: 'http://www.zhangpeiyue.com' }
五、 instanceof的原理
instanceof
来判断对象的具体类型,当然, instanceof
也可以判断一个实例是否是其父类型或者祖先类型的实例。先来看几个示例:
function Box(){}
function Desk(){}
var desk1 = new Desk();
console.log(desk1 instanceof Desk);// true
console.log(desk1 instanceof Object);// true
Desk.prototype = Box.prototype;
console.log(desk1 instanceof Desk);// false
console.log(desk1 instanceof Box);// false
console.log(desk1 instanceof Object);// true;
var desk2= new Desk();
console.log(desk2 instanceof Desk);// true
console.log(desk2 instanceof Box);// true
console.log(desk2 instanceof Object);// true
Desk.prototype = null;
var desk3 = new Desk();
console.log(desk3 instanceof Box);// false
console.log(desk3 instanceof Object);// true
console.log(desk3 instanceof Desk); // error
instanceof
的原理是:右边变量的原型是否存在于左边变量的原型链上。如果在,返回true
,如果不在则返回false。不过有一个特殊的情况,当右边的prototype
为null
将会报错(类似于空指针异常)。- 实现:
function instanceOf(left, right) {
let leftProto = left.__proto__
let rightPrototype = right.prototype
if(rightPrototype === null){
throw new TypeError('Function has non-object prototype null in instanceof check');
}
while (true) {
if (leftProto === null)
return false;
if (leftProto === rightPrototype)
return true;
leftProto = leftProto.__proto__;
}
}
- 测试:
function Box(){}
function Desk(){}
var desk1 = new Desk();
console.log(instanceOf(desk1,Desk));// true
console.log(instanceOf(desk1,Object));// true
Desk.prototype = Box.prototype;
console.log(instanceOf(desk1,Desk));// false
console.log(instanceOf(desk1,Box));// false
console.log(instanceOf(desk1,Object));// true;
var desk2= new Desk();
console.log(instanceOf(desk2,Desk));// true
console.log(instanceOf(desk2,Box));// true
console.log(instanceOf(desk2,Object));// true
Desk.prototype = null;
var desk3 = new Desk();
console.log(instanceOf(desk3,Box));// false
console.log(instanceOf(desk3,Object));// true
console.log(instanceOf(desk3,Desk));// error
未完,待续!
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