Unity2D小项目①_《Robbie》-阶段一:Tilemap绘制地图(RuleTile)

本篇博客介绍了如何使用Unity2D进行小项目开发,重点讲解了利用Tilemap绘制地图,包括创建和编辑调色板,使用RuleTile,设置地图叠层排序,添加碰撞器以及调整角色的刚体和碰撞器属性。推荐观看Up主的视频教程以深入理解Rule Tile的概念。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

学习课程的链接
PS:Up主讲的特别好,推荐按照视频教程进行学习

目录

会使用到的插件:

TextMesh Pro:关于UI字幕

Tilemap :关于Tilemap 2D的扩展包。官方网址:https://github.com/Unity-Technologies/2d-extras

Cinemachine:2D摄像机跟踪

前期准备工作

打开调色板

window→2D→Tile Palette

创建新的调色板:可以创建不同的调色盘对不同用途的瓦片进行管理
请添加图片描述
对调色盘进行编辑:点击edit按钮。使用瓦片进行绘画时,一定要取消勾选Edit

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值