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逻辑梳理记录
逻辑梳理记录一:控制关系二:EnemySpawnSequence三:EnemyWave四:GameScenario 一:控制关系 GameScenario->EnemyWave->EnemySpawnSequence 二:EnemySpawnSequence 冷却时间等于限定时间加上当前帧间隔时间 当冷却时间大于限定时间就生成一个物体,并计数加一。冷却时间恢复,减去限定时间。 大于队列数时返回当前冷却时间。 返回值:v=-1||v>=0 三:EnemyWave 时间等于队列返回的数(做判原创 2022-02-23 16:33:49 · 329 阅读 · 0 评论 -
FPS监测
using UnityEngine; public class FPS : MonoBehaviour { public float UpdateInterval = 0.5F; private float _lastInterval; private int _frames = 0; private float _fps; void Start() { UpdateInterval = Time.realtimeSinceStartup;原创 2021-09-26 14:45:51 · 234 阅读 · 0 评论 -
版本更新检查流程
外部调用检查更新 //–测试 获取本地当前资源 根据自己的方式解析保存资源信息(方式之一:键值对) 更新完毕回调 // 检查是否存在最新资源:否–加载本地资源 是–获取最新资源 根据自己的方式解析保存资源信息 当前版本号与最新版本号比较:大于–加载本地资源 小于–加载最新资源 加载本地资源: 存在更新资源文件删除 获取本地当前资源 根据自己的方式解析保存资源信息 加载服务器资源 加载配置版本号与最新版本号比较:大于–更新完毕回调 小于–根据自己的方式解析保存资源信息 最新资源是否存在服务器资源(用来标记的资原创 2021-09-18 11:27:15 · 322 阅读 · 0 评论