egret微信小游戏服务器加载资源

本文介绍了如何使用Egret开发微信小游戏时,通过修改`script/config.wxgame.ts`添加ResSplitPlugin插件,将资源发布到remote文件夹,避免打包进微信项目。接着在`Main.ts`中配置加载资源,指定服务器地址。执行`egret publish`后,将`projectname_wxgame_remote`中的`resource`文件夹上传至备案的HTTPS服务器。调试时,若服务器不满足要求,微信开发者工具会报错,但可临时开启调试模式。正式上线必须使用合规服务器。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

操作之前可以先看一下egret官方文档,差不多就ok啦

首先修改 script/config.wxgame.ts 文件,在发布过程中添加 ResSplitPlugin 插件:

commands: [
                  new CleanPlugin({ matchers: ["js", "resource"] }),
                  new CompilePlugin({ libraryType: "release", defines: { DEBUG: false, RELEASE: true } }),
                  new ExmlPlugin('commonjs'), // 非 EUI 项目关闭此设置
                  new WxgamePlugin(),
                  new UglifyPlugin([{
                      sources: ["main.js"],
                      target: "main.min.js"
                  },{
                      sources: ["resource/default.thm.js"],
                      target: "default.thm.min.js"
                  }
                  ]),
                  new ResSplitPlugin({
                      matchers:[
                          {
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