VSCode中使用EmmyLua插件对Unity的tolua断点调试

一.VSCode中搜索安装EmmyLua插件

二.创建和编辑launch.json文件

初始的launch.json是这样的

手动编辑加上一段内容如下图所示:

{
    "name":"Unity Debugger",
    "type":"vstuc",
    "request":"attach",
    "projectPath":"${workspaceFolder}"
},

三.启动调试模式,并选择附加的进程

<think>好的,用户的问题是想要在VSCode中配置EmmyLua插件使用指定版本的Lua。首先,我需要回顾一下用户提供的引用内容,看看有没有相关的配置步骤或者提示。引用中提到需要配置路径、端口号,以及调试设置,比如修改launch.json中的项目路径和端口。还有要注意启动调试模式的顺序,比如先开启断点调试再运行Unity。 接下来,用户的问题是关于指定Lua版本。通常,EmmyLua插件可能依赖于本地安装的Lua解释器,或者和Unity项目中的tolua版本相关。用户可能需要在VSCode中指定Lua的可执行文件路径,或者通过配置文件告诉EmmyLua使用特定版本的Lua。 根据引用中的信息,配置EmmyLua需要修改调试设置,比如端口和项目路径。但关于Lua版本,可能需要检查EmmyLua的文档,是否有相关设置。例如,在VSCode的设置中搜索EmmyLua相关的配置项,可能有Lua路径或者解释器版本的选项。另外,如果用户使用Unitytolua,可能需要确保EmmyLua调试配置与Unity项目的Lua环境一致,比如版本号是否匹配。 可能的步骤包括:安装指定版本的Lua解释器,配置EmmyLua插件使用该路径,或者在项目设置中添加Lua版本相关的配置。此外,还要考虑调试时的启动顺序,确保版本一致以避免错误。 需要确认的是,EmmyLua是否支持指定Lua版本,或者是否需要通过环境变量或其他方式实现。如果用户的项目使用特定版本的Lua,可能需要安装对应的Lua语言服务器或者在VSCode中设置Lua.workspace.library来指向正确的库路径。 总结可能的解决方案:在VSCode的settings.json中配置Lua解释器路径,或者通过EmmyLua调试配置关联到特定版本的Lua。同时,根据引用中的调试配置示例,可能需要调整launch.json中的参数,确保端口和路径正确,并且与Unity工程中的设置一致。</think>### 如何在 VSCode 中配置 EmmyLua 插件使用指定版本的 Lua? #### 步骤 1:安装并配置 EmmyLua 插件 1. 在 VSCode 扩展商店中搜索并安装 **EmmyLua** 插件[^1]。 2. 打开 VSCode调试配置界面(左侧竖边栏 → 调试图标),首次使用需选择调试环境为 **EmmyLua**。 3. 修改 `launch.json` 调试配置文件,确保端口号(例如 `8456`)与 Unity 工程中 C# 代码设置的调试端口一致[^1][^2]。示例配置如下: ```json { "name": "Unity Debugger", "type": "vstuc", "request": "attach", "projectPath": "${workspaceFolder}", "port": 8456 } ``` #### 步骤 2:指定 Lua 解释器路径 1. **本地 Lua 解释器**:若需使用特定版本的 Lua,需先安装对应版本(如 Lua 5.1、5.3 等),并在 VSCode 的 `settings.json` 中添加路径: ```json { "emmylua.interpreters": { "Lua 5.3": "C:/Path/To/lua53.exe" } } ``` 2. **Unity 项目中的 Lua 环境**:若调试 Unitytolua,需确保 EmmyLua调试配置与 Unity 工程的 Lua 版本匹配(如修改 `LuaInterface` 或 `tolua` 版本)。 #### 步骤 3:验证调试配置 1. 在 Lua 代码中设置断点,启动 Unity 工程前,先在 VSCode 中按下 **F5** 开启调试模式[^3]。 2. 运行 Unity 工程,确认 VSCode 控制台输出连接成功信息(如 `Connected to Unity process`)[^3]。 #### 注意事项 - 若调试失败,检查端口冲突或路径错误。 - 确保 EmmyLua 插件版本与 Lua 解释器兼容。
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