cocos-lua分辨率适配一(基础篇)

本文详细介绍了cocos-lua中的分辨率适配,包括基础概念、引擎的适配策略,如SHOW_ALL、EXACT_FIT、NO_BORDER等,并通过修改config.json和config.lua文件来调整分辨率。在实战部分,讨论了FIXED_HEIGHT策略的应用,提出通过居中背景图、使用加宽背景图以及设置节点相对坐标来避免黑边和裁剪问题。

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一.分辨率适配基础概念

分辨率适配的这项工作完成的任务是让图片资源随着设备分辨率的变化自动放大和缩小,假如没有做这项工作(比如不使用引擎的默认支持方案),则会当屏幕分辨率和设备分辨率不一致的时候,屏幕上出现黑边或者显示不完全.

【基础概念】分辨率:是指屏幕图像的精密度,即显示器所能显示的像素有多少。如:分辨率480×320的意思是水平方向含有像素数为480个,垂直方向像素数320个。屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细和细腻。同时分辨率也反映了屏幕长宽比例.通常设计分辨率会采用市场目标群体中使用率最高的设备的屏幕分辨率,比如目前安卓设备中 800 x 480和 1280 x 720 两种屏幕分辨率,或 iOS 设备中 1136 x 640 和 960 x 640 两种屏幕分辨率。这样当美术或策划使用设计分辨率

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