cocos2d-x 中文转换

本文介绍了在使用Cocos2d-x进行游戏开发时,遇到中文显示问题时的一种解决方法,即从GB2312字体转为UTF-8编码的转换过程。通过提供具体的转换函数实现,帮助开发者正确处理中文字符,确保游戏界面的正常显示。

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  1. windows  默认字体是 GB2312  而 cocos2d-x 用的是 UTF-8 所以在需要中文时 要进行 这只是其中的一种 转换函数如下: 

  2. char* HelloWorld::G2U(const char* gb2312)    
  3. {    
  4.  int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, gb2312, -1, NULL, 0);    
  5.  wchar_t* wstr = new wchar_t[len+1];    
  6.  memset(wstr, 0, len+1);    
  7.  MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, gb2312, -1, wstr, len);    
  8.  len = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, NULL, 0, NULL, NULL);    
  9.  char* str = new char[len+1];    
  10.  memset(str, 0, len+1);    
  11.  WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, str, len, NULL, NULL);    
  12.  if(wstr) delete[] wstr;  
  13.  return str;    
  14. }  
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