GDScript

GDScript

一,GDScript的简单介绍

GDScript是官方文档在API项里提到的第一组内容,这里介绍了戈多引擎核心内置GDScript函数,包括数学函数和其他实用程序,在任何结点的GDScript里都可以出现这些函数。
然后贴一下链接:
https://docs.godotengine.org/zh_CN/stable/classes/class_@gdscript.html

二,GDScript内容的详细介绍

1.(constant)常量

首先godot里内置了四种常量,分别是PI,TAU,INF,NAN,其各自的含义如下

PI=3.141593---一个常数,表示一个圆的直径在其周长周围的倍数。这相当于TAU/2。

TAU=6.283185---圆常数,也就是我们中学学过的2π

INF=INF---正无穷大。对于负无穷大,我们使用-INF。

NAN=NAN---它不代表某个数字”,无效值。NAN具有特殊的性质,
	当你进行一些无效操作,如0除0时,该式输出值为NAN
	然而我社会老三自己试了一下,发现除以0这种计算在godot是并不允许的,一旦发生就会直接报错

2.Method Descriptions(方法描述)

1.八位颜色函数

函数形式:Color Color8 ( int r8, int g8, int b8, int a8=255 )
意义:元素的四个参数分别代表红绿蓝与透明度的八位表示方法,该函数的返回值是由红色、绿色、蓝色和透明度通道构造的颜色。每个参数的取值范围为【0,255】,因为取值参数取值范围是2的八次幂以内,所以写作color8。
注:其中a8参数默认值为255,调用时可以不写

r8 红色参数
g8 绿色参数
b8 蓝色参数
a8 透明度参数
示例:
red = Color8(255, 0, 0)

2.ColorN(另一种返回颜色函数)

Color ColorN ( String name, float alpha=1.0 )
该函数的参数分别为颜色名与透明度,其中颜色名为“red”“green”等常见的颜色标准名词
透明度取值范围在【0,1.0】之间,默认值为1
用法示例:
red = ColorN("red", 1)

3.float abs ( float s )

float abs ( float s )
该函数返回一个float类型的数据,其数值为参数S的绝对值
用法示例:
a=abs(-1),
a数值为1

4.float acos ( float s )与float asin ( float s )

	float acos ( float s )与float asin ( float s )
	这两个函数比较类似,它们分别返回参数s对应arccos与arcsin的float类型的数据,
	代码示例:
	b=acos(0.5)
	结果显示b=1.047198,也就是π/3的近似值

5.void assert ( bool condition, String message="" )

void assert ( bool condition, String message="" )
在bool条件表达式中如果条件为false,则会生成一个错误,程序将暂停,直到您恢复为止。	只在调试版本中执行,或者从编辑器运行游戏时执行。将其用于调试目的,以确保在开发过程中语句为真。
除了一般的“断言失败”消息之外,还会显示可选的消息参数(如果给定)。弟弟们可以使用它来提供有关断言失败原因的其他详细信息。
代码示例:
speed = -10
assert(speed < 20) # True, the program will continue
assert(speed >= 0) # False, the program will stop
assert(speed >= 0 && speed < 20) # You can also combine the two conditional s	tatements in one check
assert(speed < 20, "speed = %f, but the speed limit is 20" % speed) # Show a message with clarifying details

6.float atan ( float s )与float atan2 ( float y, float x )

类似于之前的asin与acos,两个函数意义基本相同,atan是返回x的arctan的数值,atan2则是返回两个参数y/x的反正切函数:
代码示例
a = atan2(0, -1) # a is 3.141593
a = atan(0.5) # a is 0.463648

7.Variant bytes2var ( PoolByteArray bytes, bool allow_objects=false )

0.0.这个我能力不够,直接贴百度翻译的解释吧
将字节数组解码回值。当allow_objects为真时,允许解码对象。
警告:反序列化对象可以包含执行的代码。如果序列化对象来自不受信任的源,请不要使用此选项,以避免潜在的安全威胁(远程代码执行)

8.Vector2 cartesian2polar ( float x, float y )

该函数将以笛卡尔坐标系(X和Y轴)表示的二维点转换为极坐标系(距原点的距离和角度)。高中的数学知识0.0..

9.float ceil ( float s )

向上取整,返回一个不小于s的最小整数
示例代码:
a=ceil(1.5) #a的数值为2

10.String char ( int code )

返回code代表的整数 对应的Unicode(与ASCII码兼容)的字符串形式返回一个字符。
代码示例:
a = char(65)      # a is "A"
a = char(65 + 32) # a is "a"
a = char(8364)    # a is "€"

11.float clamp ( float value, float min, float max )

将value的数值束缚在min与max之间
代码示例:
speed = 1000
a = clamp(speed, 1, 20)
#a的数值变为20
speed = -10
a = clamp(speed, 1, 20)
#a的数值变为1

12.啊啊啊啊啊太多了 以后有空再更新这个吧

<think>好的,我现在要帮用户介绍GDScript。首先,我需要回忆一下GDScript的相关知识。GDScript是Godot引擎的专用脚本语言,对吧?它是为游戏开发设计的,语法类似Python,但更轻量。用户可能想知道它的特点、优势以及基本用法。 接下来,我需要整理回答的结构。用户可能刚接触Godot,所以要从基础开始。先介绍GDScript是什么,然后讲它的特点,比如易学、集成度高、性能优化等。然后可能需要一个简单的代码示例,展示基本语法,比如变量声明、函数、信号这些。 要注意用户不可见的系统指令,比如数学公式要用$...$,但GDScript介绍里可能用不上太多数学公式。不过如果有变量或代码内的符号,可能需要处理。比如,如果有数学表达式,像向量运算,就要用$符号包裹。不过GDScript的例子中可能更多是代码,所以可能不需要太多数学格式。 然后要确保使用中文,结构清晰。可能需要分点说明,比如特点、基础语法、示例、适用场景等。用户可能需要知道为什么选择GDScript而不是其他语言如C#或C++,所以需要提到它的优势,比如与Godot引擎的无缝集成,调试方便,适合快速开发。 还要检查是否有错误信息,比如语法是否正确。例如,GDScript使用缩进而不是大括号,函数用func定义,变量用var,信号用signal关键字。这些在示例中要正确展示。 用户可能想知道适用场景,比如适合2D/3D游戏,原型开发,或者团队协作。同时,也要提到可能的局限性,比如不适合高性能需求的核心逻辑,这时候可以用C++扩展。 最后要确保回答真实可靠,可能需要参考官方文档或权威资料,避免给出错误信息。比如,GDScript是动态类型,但支持静态类型声明,这点需要准确说明。 总结一下,回答的结构应该是: 1. GDScript简介 2. 特点 3. 基础语法和示例 4. 适用场景 5. 总结优缺点 现在要组织语言,用口语化的中文,分步骤解释,避免技术术语过多,但保持准确。同时检查LaTeX格式是否正确,如果有数学表达式的话,但可能这次不需要。不过如果有变量名或代码中的数学符号,比如Vector2,可能需要用$包裹?比如位置坐标可能是$(x, y)$,这时候需要用$...$吗?按照系统指令,行内数学表达式需要,所以例如位置变量应该写成$Vector2(100, 200)$中的坐标可能需要用$...$吗?或者代码部分应该用代码块标记,而不是数学格式。可能需要再仔细看系统指令。 系统级指令说行内数学表达式必须用$...$,但代码中的变量如x^2可能需要用,但如果是代码块,应该用反引号或者代码格式,可能不需要LaTeX。所以需要分开处理。例如,在段落中提到变量名或数学表达式时用$...$,而代码块用代码标记。比如,在段落里说“变量$x$的值”,而代码部分用三个反引号包裹。 因此,在回答中如果有提到数学相关的内容,比如向量运算,需要用$...$,但代码示例应该用代码块,并正确显示语法。例如: GDScript的变量声明: ```gdscript var 生命值: int = 100 var 位置 := Vector2(100, 200) ``` 而如果段落中提到坐标$(x, y)$,则写成$Vector2(x, y)$中的$x$和$y$用$包裹。不过可能这里的x和y不算数学表达式,可能不需要。需要根据系统指令判断。系统指令说包括变量,所以可能需要。比如:在$Vector2(x, y)$中,x和y作为变量,应该写成$Vector2(x, y)$,即整个表达式用$...$?但可能这里属于代码,应该用代码格式。这里可能存在混淆。 可能需要明确:当在段落中讨论变量、方程时用$...$,而代码块中的变量则用代码格式。例如: 在GDScript中,处理二维坐标时常用$Vector2(x, y)$类型。 但这里的x和y是变量,所以用$...$包裹。但如果是代码中的变量,比如: ```gdscript var 位置 = Vector2(100, 200) ``` 则不需要用$...$。 这样处理可能符合系统指令。需要确保在行内提到的数学变量用$...$,而代码块中的内容用正确的语法高亮。 现在编写回答时,要注意这些细节,避免格式错误。同时保持口语化,结构清晰,分点说明,帮助用户逐步理解GDScript。</think>以下是关于GDScript的逐步介绍: --- ### 1. **GDScript是什么?** GDScript是**Godot游戏引擎**的专用脚本语言,专为游戏开发设计。其语法类似Python,但更轻量且深度集成于Godot编辑器,适合快速实现游戏逻辑。 --- ### 2. **核心特点** - **易学性**:语法简洁,省略了复杂的符号(如分号、大括号),采用缩进结构。 - **无缝集成**:直接访问Godot节点系统、信号机制和编辑器属性。 - **性能优化**:虽为动态类型语言,但支持静态类型声明以提高运行效率。 - **轻量级**:无需额外配置,脚本文件(`.gd`)与场景文件(`.tscn`)天然兼容。 --- ### 3. **基础语法示例** #### 变量与类型 ```gdscript var 生命值: int = 100 # 显式声明为整数类型 var 位置 := Vector2(100, 200) # 类型推断为Vector2 var 名称 = "玩家1" # 动态类型,自动识别为字符串 ``` #### 函数与信号 ```gdscript func 计算伤害(攻击力: float, 防御系数: float) -> float: return 攻击力 * (1.0 - 防御系数) signal 角色死亡 # 自定义信号 func 受到攻击(伤害值: int): 生命值 -= 伤害值 if 生命值 <= 0: emit_signal("角色死亡") # 触发信号 ``` #### 类与继承 ```gdscript class 敌人: var 等级: int = 1 class Boss继承敌人: func 特殊技能(): print("释放终极技能!") ``` --- ### 4. **适用场景** - **快速原型开发**:适合小型团队或独立开发者快速验证玩法。 - **2D游戏**:Godot的2D渲染管线与GDScript配合极佳(如平台跳跃、RPG游戏)。 - **逻辑与UI**:处理游戏状态机、用户界面交互等高层逻辑。 --- ### 5. **优势与局限** - **✅ 优势** - 调试便捷:Godot编辑器内置调试器支持断点、变量监视。 - 文档丰富:官方提供完整API说明和社区教程。 - **❌ 局限** - 性能瓶颈:复杂计算(如物理模拟)建议用C++或C#编写扩展。 - 生态局限:相比Python或C#,第三方库支持较少。 --- ### 6. **与其他语言对比** | 语言 | 适用场景 | 性能 | 学习曲线 | |---------|-------------------------|-------|----------| | GDScript| Godot原生逻辑、快速开发 | 中 | 低 | | C# | 复杂游戏、跨平台 | 高 | 中 | | C++ | 引擎扩展、高性能模块 | 极高 | 高 | --- ### 7. **学习资源推荐** 1. **官方文档**:[GDScript基础教程](https://docs.godotengine.org) 2. **实践项目**:从2D小游戏(如Flappy Bird)起步,逐步掌握节点和信号机制。 3. **社区支持**:活跃的Godot社区(Reddit、Discord)提供实时问题解答。 --- 通过以上步骤,你可以逐步掌握GDScript的核心用法,并利用Godot引擎高效开发游戏!
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