Unity中实现从随机位置逐渐扩散的颜色渐变动画效果

效果 

         最近要做个产品展示的案例,突然想到之前看到的一个汽车商业案例,点击不同的颜色车漆很顺滑的过渡到目标颜色,非常炫酷,于是就想着实现一下,废话不多说,先来看效果。

实现过程

        要实现这种效果肯定得整shader,我对shader是一窍不通,没办法只能去问chatgpt,给出了这样的代码;

Shader "Custom/GradientShader"
{
    Properties
    {
        _Center ("Center", Vector) = (0,0,0,0)
        _Color1 ("Color 1", Color) = (1,1,1,1)
        _Color2 ("Color 2", Color) = (0,0,0,1)
        _Radius ("Radius", Float) = 0.0
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 200

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            float4 _Center;
            fixed4 _Color1;
            fixed4 _Color2;
            float _Radius;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                float dist = distance(i.uv, _Center.xy);
                float t = smoothstep(0.0, 1.0, dist / _Radius);
                return lerp(_Color1, _Color2, t);
            }
        
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