Unity addressables实现模型资源热更新

        最近有个项目要用到热更新,很久之前用过assets bundle,很长时间没用过也不太会了,于是就想好好学学。

        我这边的需求是只需要实现模型资源的热更新,因此assets bundle是够用的,不需要lua啥的,assets bundle之前用起来感觉不太好用,于是就想尝试下addressables,了解了下,发现确实还是挺好用的。

        废话不多说,基础的操作就不说了,我是按B站上的一个教程操作,但在操作的过程中有一些问题,在这里记录一下。视频在这:【Unity资源管理】Addressables实现资源热更新_哔哩哔哩_bilibili【Unity资源管理】Addressables实现资源热更新, 视频播放量 2958、弹幕量 0、点赞数 88、投硬币枚数 47、收藏人数 133、转发人数 6, 视频作者 程序员晨树, 作者简介 Unity游戏开发, 资源分享 QQ: 1025775816 ,相关视频:【Unity资源管理】Addressables让资源管理更轻松,【用Unity搭建自己的游戏框架】旧工程接入HybridCLR(上),【用Unity搭建自己的游戏框架】YooAsset资源管理-05.代码实现热更流程,【用Unity搭建自己的游戏框架】YooAsset资源管理-01.安装和配置,unity 2D游戏开发教程124:(角色血条开发④),【用Unity搭建自己的游戏框架】YooAsset资源管理-03.资源热更,【用Unity搭建自己的游戏框架】【HybridCLR+YooAsset】完美实现C#热更新(下),【Unity URP】项目基础配置,《吗喽周跃》——大二本科生期末Unity作业,【用Unity搭建自己的游戏框架】【HybridCLR+YooAsset】完美实现C#热更新(上)

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