UE4中实现动态加载资源

        最近接到个任务,要在UE中实现动态加载模型资源。Unity我还会点,UE我入门水平都达不到,折腾了好久,好不容易才搞定了,在此记录一下自己踩的坑。

        打包资源的方法网上很多很杂,我试了好几种都不太行,最后在B站上找到一个官方的视频,完美解决了这个问题,在这里贴一下视频地址,这个视频很有用,后面加载资源视频里也有讲到,很详细,很具体,也提供了代码。视频地址:

虚幻引擎官方中文直播 第4期 | 打扮家UI框架/资源打包加载

        接下来详细讲一下步骤。

整理资源

  1. 在UE中新建一个项目,新建一个文件夹,将产品相关的资源(模型、材质、贴图)放到该文件夹下;
  2. 打开材质资源,将贴图关联到材质上,材质颜色调整好;
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