FairyGUI问题FairyGUI: texture ‘atlas0.png‘not found in xxx

1. 如果出现

FairyGUI: texture 'atlas0.png'not found in xxx

则去发布的包中将关于这个texture的meta文件删除,然后自动生成之后就可以使用了

2. 若出现 Generate Mip Maps 警告

在U3D中找到纹理生成的meta文件,去掉 Generate Mip Map

3. 使用GLoader加载外部图片时,图片资源需要放在Resources文件夹下,且填写路径时,不需要写扩展名

如(GLoader).url = cha/1.png 中的 .png是不需要的

4. 在制作btn组件是,按钮的文字名称为title, 图片名称为icon, 并且可以使用装载器

5.在制作panel时,可以使用mask,来制作淡入淡出效果

6.一些组件的入场和出场可以分为两个动画来做

7. 设置自适应

 GRoot.inst.SetContentScaleFactor(1920,1080,UIContentScaler.ScreenMatchMode.MatchWidthOrHeight);

8.控制器

控制器就是用来控制当前组件的不同状态

9.穿透问题

1.首先要在组件中,勾选 “可穿透空白区域”,否则会认为整个组件的大小都是UI部分,即使没有任何东西显示

2.判断是否 Raycast点在了UI上,首先Raycast是不会主动激活FGUI的,你只有在碰到了场景内的物体时,才会触发

触发后,可以使用Stage.isTouchOnUI来判断有没有在UI上

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