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ezhong0812
这个作者很懒,什么都没留下…
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《OpenGL游戏程序设计》学习笔记---第五章坐标变换和OpenGL矩阵
《OpenGL游戏程序设计》 K.霍金/D.阿斯特著 田昱川 译1. 绘制环境/设备环境操作系统在使用OpenGL之前必须提供设置绘制窗口的功能在windows中,图形设备接口用设备环境记录有关绘制模式和命令的设置在OpenGL中,用绘制环境来记录OpenGL的设置和命令。设备环境与绘制环境不同。设备环境在GDI调用中被指定。绘制环境在OpenGL调用中被指定。在创建绘制环境之前必须设置设备环境的像素格式。2. 像素格式3. OpenGL中的变换视图变换原创 2011-05-10 09:59:00 · 1198 阅读 · 0 评论 -
《OpenGL游戏程序设计》学习笔记---第六章添加颜色、混合与光照
<br />《OpenGL游戏程序设计》 K.霍金/D.阿斯特 著 田昱川 译<br /> <br />1. 定义颜色<br />glColor*()<br />2. 明暗处理<br />明暗处理可以是单调的,也可以是平滑的。<br />单调的明暗处理用单一的颜色进行绘制,通常使用最后一个顶点的颜色(OpenGL的GL_PLOYGON,它是用其指定的第一个顶点的颜色)。<br />平滑的明暗处理用插值法确定图元之间的颜色<br />void glShadeMode(GL原创 2011-05-11 14:54:00 · 2118 阅读 · 0 评论 -
《OpenGL游戏程序设计》学习笔记---第七章图像、位图与OpenGL
<br />《OpenGL游戏程序设计》 K.霍金/D.阿斯特著 田昱川 译<br />1. OpenGL位图<br />OpenGL位图被定义为像素的矩阵阵列,每个像素对应矩阵中一个位的数据(0或<br /> 者1),被当做窗口中一个矩形区域的绘制掩膜,通常用于字符。<br />比如一个16*16的位图,将其分割成一个16*16的栅格,如果一个像素对应的栅格中的值为1,那么就用当前的光栅颜色(就是glColor3f()这类函数设置的颜色)绘制该像素,如果为0,就什原创 2011-05-11 14:58:00 · 1268 阅读 · 0 评论