Unity SteamingAssets目录使用Unity自带组件VideoPlay URL方式加载视频32位不能播放问题

本文解决了Unity中视频无法播放的问题,原因在于URL加载时使用了相对路径而非绝对路径。通过获取并使用绝对路径,成功实现了视频资源的加载与播放。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

视频不能播放原因是URL加载必须是绝对路径,不能是相对路径,而Apllication.StreamingAssetsPath是相对路径

解决方法如下代码为获取绝对路径:

 void GetVedioPaths()
    {
        DirectoryInfo theFolder = new DirectoryInfo(@Application.streamingAssetsPath + vedioPath);
        if (!Directory.Exists(@Application.streamingAssetsPath + vedioPath))
        {
            Directory.CreateDirectory(@Application.streamingAssetsPath + vedioPath);
        }
        string[] files = { "*.mp4", "*.AVI", "*.mov" };
        for (int i = 0; i < files.Length; i++)
        {
            FileInfo[] dirInfo = theFolder.GetFiles(files[i]);
            foreach (FileInfo NextFolder in dirInfo)
            {
                //print(NextFolder);
                vedioPaths.Add(NextFolder.Name);
                if (NextFolder.Name.Contains(XuznZheLei.name))
                {
                    bo = true;
                    mesdia.url = NextFolder + "";
                }
            }
        }
    }

 

### 使用 UnityWebRequest 加载 StreamingAssets 中的视频文件Unity 中,`StreamingAssets` 文件夹用于存储只读资源,在构建项目时这些资源会被复制到应用包内。对于 Android 和 iOS 平台而言,如果要做手机游戏开发一般 `android` 或者 `ios` 需要接入一些 SDK,可以将 SDK 依赖的库文件放在特定置以便打包[^1];不过这与当前讨论的主题无关。 为了从 `StreamingAssets` 文件夹加载视频文件播放,下面是一个具体的实现方法: #### 获取视频文件路径 不同平台下获取 `StreamingAssets` 路径的方式有所不同: - 对于桌面版(Windows, macOS),可以直接通过相对路径访问; - 移动端则需考虑平台差异,通常使用 `Application.streamingAssetsPath` 来获得正确路径。 ```csharp string videoFilePath; #if UNITY_ANDROID || UNITY_IOS string url = "file://" + Application.streamingAssetsPath + "/your_video.mp4"; #else string path = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "your_video.mp4"); #endif ``` #### 下载视频数据 利用 `UnityWebRequest` 类来异步下载于 `StreamingAssets` 的视频流。注意这里假设目标设备支持直接 URL 访问本地文件系统上的资源。 ```csharp using UnityEngine.Networking; IEnumerator LoadVideo() { using (UnityWebRequest www = UnityWebRequestMultimedia.GetMovieTexture(url)) { yield return www.SendWebRequest(); if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.LogError("Failed to load movie texture."); } else { MovieTexture movie = DownloadHandlerMovieTexture.GetContent(www); Renderer rendererComponent = GetComponent<Renderer>(); rendererComponent.material.mainTexture = movie; AudioSource audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>(); movie.audioClip = AudioClip.Create("", 0, 2, 22100, false); // Dummy clip creation. movie.loop = true; movie.Play(); audioSource.clip = movie.audioClip; audioSource.Play(); } } } ``` 上述代码片段展示了如何创建一个协程函数 `LoadVideo()` ,它会发起一次 HTTP 请求去抓取指定地址处的媒体文件,并将其作为纹理应用于场景内的渲染组件上,同时设置音频源以同步声音输出。 #### 启动视频播放逻辑 最后一步是在合适的地方调用这个协程,例如在脚本启动时或响应某个事件触发时执行该操作。 ```csharp void Start() { StartCoroutine(LoadVideo()); } ``` 需要注意的是,以上示例适用于较旧版本的 Unity API (`MovieTexture`) 。现代做法推荐采用 VideoPlayer 组件配合 Native Video 插件来进行更高效稳定的多媒体处理工作。
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