28.UE5游戏框架,事件分发器,蓝图接口

3-3 虚幻游戏框架拆解,游戏规则基础_哔哩哔哩_bilibili

目录

1.游戏架构

2.事件分发器

2.1UI控件中的事件分发器

2.2Actor蓝图中的事件分发器

 2.2.1动态决定Actor的分发事件

2.2.2父类中定义事件分发器,子类实现事件分发器

2.3组件蓝图中实现事件分发器

3.蓝图接口


1.游戏架构

大概记住流程就行了,理解最重要

2.事件分发器

理解事件分发器,需要从两个角度出发:

        1.事件分发器的(声明者)调用者(声明事件分发器,并决定调用事件的时机,但不负责事件内部逻辑)

        2.事件分发器的实现者(不决定什么时候调用事件,只负责实现事件逻辑)

事件分发器的声明者和调用者通常是一个对象,且和事件分发器的实现者往往是分离的,因为如果一个蓝图即是(声明者)调用者又实现者,那么事件分发器往往不如直接声明、实现、调用一个函数直接。

事件分发器主要有三种使用场景::

1.UI控件中:

        让自己设计的UI控件能够实现一些功能:点击功能,值变更功能等等。

                (声明者)调用者:UI控件负责调用时机

                实现者:使用UI控件的人,负责事件的具体实现逻辑

2.Actor蓝图中:

        2.1在程序运行时,动态的给Actor分发事件(Actor定义时负责调用时机,运行时负责事件实现)

        2.2父类中定义事件分发器,子类实现事件分发器

### UE5 蓝图学习教程与笔记 #### 一、蓝图基础概念 UE5中的蓝图是一种可视化脚本系统,允许开发者通过图形界面创建游戏逻辑而无需编写传统代码。这使得开发过程更加直观和高效[^1]。 #### 二、事件分发器的应用 事件分发器类似于C#编程语言里的事件与委托机制,在UE5中用于实现对象间的消息传递功能。当某个特定条件满足时触发相应的动作序列执行。例如定义一个名为`EventDispatcherExample`的自定义事件分发器,并关联多个响应函数如`Func1`, `Func2`等来处理不同类型的输入或状态变化[^2]。 ```csharp // 定义事件分发器及其绑定方法(伪代码) public delegate void EventDelegate(); private EventDelegate eventDispatcher; void BindFunctions() { eventDispatcher += Func1; eventDispatcher += Func2; } void TriggerEvents() { if (eventDispatcher != null) eventDispatcher.Invoke(); } ``` #### 三、常用节点解析 以下是几个常见的蓝图节点解释: - **Space Bar**:检测空格键是否被按下。 - **Spawn Actor BP Bullet**:实例化并生成指定的子弹Actor,其作用相当于Unity引擎内的预制体(Prefab)。 - **Add Impulse**:给定物体施加瞬时力使其移动。 - **Get Player Pawn**:检索当前场景下的默认玩家角色。 - **Get Actor Location** 和 **Get Control Rotation**: 获取目标Actor的位置坐标以及控制视角的方向角度。 - **Get Actor Forward Vector**:计算出面向前方的标准单位向量。 - **Multiply**:执行两个数值相乘运算[^3]。 这些基本组件构成了大多数交互行为的基础框架,熟悉它们有助于更好地理解和应用更复杂的蓝图结构。
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