29.UE5蓝图的网络通讯,多人自定义事件,变量同步

3-9 蓝图的网络通讯、多人自定义事件、变量同步_哔哩哔哩_bilibili

目录

1.网络通讯

1.1玩家Pawn之间的同步

1.2事件同步

 1.3UI同步

1.4组播

1.5变量同步


1.网络通讯

1.1玩家Pawn之间的同步

创建一个第三人称项目

将网络模式更改为监听服务器,即将房主作为服务器使用。并且将玩家数量改为3。

3个玩家可以测试出,客户端和服务端的关系,客户端和客户端的关系所以至少需要一个服务端和两个客户端才能测试出所有情况。

打开第三人称模板自带的Charactor。

将复制运动和复制关掉,发现服务端和两个客户端之间没有任何同步,相当于三个独立的世界。

当把复制运动打开之后

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