js 监测元素碰撞/接触/相交【简单粗暴】

本文介绍了如何利用浏览器内置的IntersectionObserverAPI来创建一个简单的网页沙盒生存游戏,当游戏中的角色与物品(如苹果)相交时,实现物品的隐藏效果。通过监听元素的相交状态,实现了点击元素后让元素移动并检测碰撞的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

背景

突发奇想,想要自己做个网页沙盒生存游戏,可以控制角色捡物品,打僵尸,因此需要比如 [ 角色碰到苹果,然后获得苹果 ] 的功能 ,于是就有了这篇文章~

最终效果图

gif图帧数有限,所以看起来像是没完全接触到,实际上是完全准确的碰到才隐藏的

实现步骤

超简单且官方API正宗用法,性能绝对比其他方法好~用到了IntersectionObserver(节点监测器)这个浏览器自带的构造函数,直接复制粘贴下面代码然后自己去测试看看,很简单的,看一下你就会了

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        #a{
            position: relative;
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: #bfa;
        }
        #b{
            position: absolute;
            width: 80px;
            height: 80px;
            background-color: skyblue;
            left: 300px;
            transition: all 1s linear;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="a">
        <div id="b"></div>
    </div>
    <script>
        // 当点击b元素时,b元素向a元素前进
        var aDom = document.getElementById("a")
        var bDom = document.getElementById("b")
        bDom.addEventListener('click',()=>{
            b.style.left = '0px'
        })
        // 节点相交监听器,当a和b相交/离开时触发回调函数(注意:页面刚开始,即使两个元素没相交,回调函数也会执行一次,因为页面刚构造完成,浏览器就判断这两个元素处于离开状态,因此会在一开始执行一次),
        var io = new IntersectionObserver((entries,observer)=>{
            // 如果不是相交,则直接返回
            if(!entries[0].isIntersecting) return
            console.log('你碰到我了~我直接隐藏')
            bDom.style.display = 'none'
        },{
            root:aDom,
        })
        io.observe(bDom)
    </script>
</body>
</html>

其他补充

上面的代码大概看懂之后,接着就可以看下下面这两个教程,对IntersectionObserver作了详细的说明解释:

  • http://t.csdn.cn/CxQk2
  • https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/IntersectionObserver
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