Unity Frame Debugger连接Android真机调试

本文介绍了如何使用Unity的Frame Debugger连接Android真机进行性能调试。在遇到非代码引起的性能问题或需要调试Shader时,Frame Debugger是有效的工具。通过开启手机开发者模式和USB调试,设置Unity的Development Build、Autoconnect Profiler和Script Debugging,以及Multithreaded Rendering,即可打包并运行应用。然后在Unity编辑器中打开Profiler和Frame Debugger窗口,连接到设备进行监测。

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Unity Frame Debugger连接Android真机调试

当用Profiler分析到不是代码导致的性能问题,当前场景最大的性能瓶颈是渲染时,或者自己写的Shader要调试时,都可以用Frame Debugger进行调试。

按下列步骤设置打包,既可以用Profiler又可以用Frame Debugger连接Android真机:

① 手机开启开发者模式和USB调试

②  Building Setting勾选Development Build,Autoconnect Profiler,Script Debugging。勾选Player Setting中的Multithreaded Rendering。

      点击Building And Run。打包成功后程序运行起来

③   Window->Profiler,选择AndroidPlayer([email protected]:34999),选中Record开始用Profiler监测。

④   Window->Frame Debugger,选择AndroidPlayer([email protected]:34999),选中Record开始用Frame Debugger监测。

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