设计模式-创建型-1-简单工厂模式

本文介绍了简单工厂模式,它是一种常用的编程习惯,用于解耦客户程序与具体实现。文章通过C++代码示例展示了如何创建产品抽象类和具体产品类,以及如何使用工厂类根据输入参数创建相应的产品实例。同时指出了简单工厂模式在产品种类增多时可能存在的问题,即不符合开闭原则,并引出工厂模式作为改进方案。

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/***
 * @brief 创建型设计模式
 * 
 * 1、简单工厂模式
 * 2、工厂模式
*/

// 首先,我们来介绍简单工厂模式
// 简单工厂模式,并不算是一个真正的设计模式,而更像我们的一种编程习惯
// 但是在平时编码中这并不失为一个简单的方法,可以将客户程序从具体类中解耦

// 通过代码的方式来认识一下简单工厂模式
// 

#include <iostream>

// 创建一个宏函数,增加代码可读性
#define _safe_delete_(ptr) \
    if(ptr != nullptr) { delete ptr; ptr = nullptr; }

// 定义个枚举类型
typedef enum PRODUCTTYPE
{
    PRODUCTTYPEA,
    PRODUCTTYPEB,
}PType;

// 定义一个产品抽象类
class Product 
{
    public:
        virtual ~Product() { }
        
        // 定义一个纯虚函数,指定产品的具体作用
        virtual void operation() = 0;
};

// 定义具体的产品类 - ProductA
class ProductA : public Product
{
    public:
        ProductA() { }
        virtual ~ProductA() { }
        virtual void operation() override final
        {
            std::cout << "Product A operation.\n";
        }

    private:

};

// 定义具体的产品类 - ProductB
class ProductB : public Product
{
    public:
        ProductB() { }
        virtual ~ProductB() { }
        virtual void operation() override final
        {
            std::cout << "Product B operation.\n";
        }

    private:

};

class Factory 
{
    public:
        Product* create(const PType _ptype  /* 接收传入的参数,通过参数来指定应该创建哪类产品 */ )
        {
            switch(_ptype)
            {
                case PRODUCTTYPEA:          // 实例化A类产品
                    product = new ProductA();
                    break;

                case PRODUCTTYPEB:          // 实例化B类产品
                    product = new ProductB();
                    break;

                default:
                    break;
            }

            return product;
        }
    private:
        Product *product;
};

// 测试代码 -- 客户端程序
void test01()
{
    // 创建工厂类
    Factory* factory = new Factory();

    // 生产产品
    // 通过工厂类, 创建具体对象
    // 此时,创建对象的过程对客户端是透明的
    Product* productA = factory->create(PRODUCTTYPEA);
    Product* productB = factory->create(PRODUCTTYPEB);

    // 执行动作
    productA->operation();
    productB->operation();

    // 对象释放
    _safe_delete_(factory);
    _safe_delete_(productA);
    _safe_delete_(productB);
}
int main(void)
{
    test01();

    return 0;
}

/**
 * 简单工厂模式
 * 
 * 优点:简单粗暴。通过一个含参数的工厂方法,可以实例化任何产品类,上至飞机火箭、下至土豆面条.
 * 
 * 缺点:
 * 当所要生产的产品种类非常多的时候,工厂方法的代码量可能会很庞大。
 * 同样,当要新增加一个产品类时候,需要对工厂方法进行重新修改,不符号 开闭原则
 * 
 * 由此,我们引入了 工厂设计模式。
 * 
 * 谢谢大家.
*/
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